Hideo Kojima revient en force avec OD: Knock, son nouveau projet horrifique développé en partenariat avec Xbox. Présenté lors du livestream Beyond the Strand, le jeu s’inscrit dans une démarche expérimentale où le jeu vidéo flirte avec le cinéma et la narration interactive. Kojima, fidèle à sa réputation, dérange, surprend et pousse à réfléchir.

Le teaser dévoile Sophia Lillis dans une pièce sombre, en train d’allumer des bougies pendant qu’un bruit sourd frappe à la porte. L’ambiance évoque une tension psychologique plus qu’un simple jeu d’horreur. Le titre Knock prend tout son sens : il ne s’agit pas juste d’une menace extérieure, mais d’une intrusion dans l’intimité, d’une peur qui s’infiltre lentement. Le jeu explore une malédiction liée à un drame survenu dix ans plus tôt. Des textes censurés dans le teaser laissent entrevoir une narration cryptique et immersive.

Le casting impressionne. En plus de Lillis, on retrouve Hunter Schafer (Euphoria) et Udo Kier (Hunters), avec une participation du réalisateur Jordan Peele. Ce mélange de talents renforce le lien entre cinéma et jeu vidéo, et donne au projet une portée artistique plus large.

Techniquement, le jeu repose sur Unreal Engine 5, mais Kojima insiste sur le fait que l’infrastructure est entièrement nouvelle. Microsoft collabore étroitement au développement, notamment via son équipe Xbox. Aucune date de sortie n’a été annoncée, mais le jeu est confirmé sur Xbox Series et probablement sur PC.

Ce projet marque une rupture avec les codes traditionnels du jeu d’horreur. Plutôt que de miser sur le gore ou les mécaniques classiques, OD: Knock mise sur l’ambiguïté, le malaise et une narration éclatée. Kojima ne propose pas une histoire à suivre, mais une expérience à vivre. Le joueur ne reçoit pas de repères clairs, il se fait confronter à l’inconnu.

Dans un marché saturé de remakes et de suites, cette audace se distingue. Le jeu ne cherche pas à plaire à tout le monde, mais à marquer les esprits. Et ça, c’est typiquement Kojima.

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