Après une longue pause de treize ans, Silent Hill f débarque avec une toute nouvelle approche qui surprend pas mal de monde. Fini les rues brumeuses d’une ville américaine : cette fois, on se retrouve dans un petit village japonais des années 60, où l’horreur prend racine dans le folklore local. Et selon les premiers tests, c’est franchement réussi.

Le scénario, signé Ryukishi07 (Higurashi, Umineko), mise sur une narration intime et psychologique. Les relations entre les personnages sont bien développées, et les dialogues sonnent juste. Certains critiques trouvent le début un peu lent, mais la deuxième moitié du jeu est décrite comme intense et émotive. GameSpot parle même d’un “chef-d’œuvre de l’horreur psychologique”, rien de moins.
- Dexerto 100/100 « Un récit cauchemardesque avec des environnements à la fois beaux et répugnants. Les créatures sont si terrifiantes qu’elles feraient passer Pyramid Head pour un amateur. »
- GameSpot 90/100 « Une œuvre brillante, visuellement spectaculaire, qui redéfinit l’horreur psychologique. À jouer plus d’une fois pour en saisir toute la richesse. »
- Eurogamer 80/100 « Une première moitié frustrante, mais une deuxième partie d’une intensité rare. L’univers est tendu, les sons d’ambiance terrifiants. »
- IGN US 70/100 « Le cadre japonais est fascinant, mais les combats au corps-à-corps sont lourds. L’histoire reste captivante. »
Avec une note de 86 sur Metacritic, Silent Hill f semble avoir conquis les fans comme les nouveaux venus. C’est pas juste un retour nostalgique, c’est une réinvention qui ose sortir des sentiers battus. Et honnêtement, ça fait du bien de voir la série prendre des risques et explorer de nouveaux territoires.


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