
Développé et édité par Zeno Rogue, RogueViz est un jeu au style géométrique qui rassemble plusieurs mini-jeux variés. Vous y trouverez des épreuves de course, des puzzles, ainsi que d’autres types de défis qui viennent diversifier l’expérience.

Un gameplay prometteur mais frustrant
C’est un jeu dont j’ai trouvé la mécanique parfois un peu compliquée. Certains mini-jeux sont bien expliqués et accessibles, mais d’autres m’ont semblé beaucoup plus difficiles à comprendre. On sent qu’il y a une volonté de proposer des expériences différentes, mais l’absence de clarté dans certaines règles nuit rapidement au plaisir de jeu. Par moments, on a davantage l’impression de tâtonner que de vraiment jouer, ce qui casse un peu le rythme.
À cela s’ajoute un gros problème d’optimisation: malgré les performances de mon ordinateur, j’ai subi de nombreux crashs qui m’ont obligé à redémarrer le jeu à plusieurs reprises. C’est d’autant plus frustrant que certains mini-jeux sont très courts, et perdre sa progression à cause d’un plantage vient complètement gâcher l’expérience. Ce genre de souci technique est difficile à pardonner, surtout pour un titre qui mise sur une collection de petites expériences rapides.

Graphisme et son
Visuellement, le style géométrique apporte une certaine identité au jeu. On retrouve des formes épurées, des couleurs assez vives, et un côté presque expérimental dans la présentation. Pourtant, j’ai trouvé que ce rendu manquait de finition. Par moments, on dirait que le jeu hésite entre un style rétro volontairement minimaliste et des graphismes plus abstraits, mais sans aller complètement dans une direction claire. Cela donne un résultat visuel qui, personnellement, ne m’a pas vraiment convaincu.

Sur le plan sonore, l’expérience est quasiment inexistante. Certains mini-jeux auraient largement gagné à avoir une petite ambiance musicale ou des effets sonores basiques pour donner plus de dynamisme. Le silence permanent accentue la sensation de vide et renforce l’impression d’un projet pas totalement abouti. Un minimum de travail dans ce domaine aurait fait une énorme différence.
Cela dit, je ne peux pas ignorer les points positifs. Dans les mini-jeux qui fonctionnent correctement, les mécaniques sont bien pensées et agréables à prendre en main. Que ce soit dans une épreuve de course fluide ou dans un puzzle au concept malin, on sent que l’idée de base est bonne et qu’il y a un vrai potentiel derrière cette collection. Malheureusement, ces moments restent trop rares, et il faut souvent composer avec les crashs, le manque de polish et des explications insuffisantes pour vraiment s’amuser pleinement.

Conclusion
En fin de compte, RogueViz Collection est proposé au prix de 8,99 $ CAD plus taxes sur Steam. Ce n’est pas un tarif excessif, mais à l’heure actuelle, le contenu et la finition ne justifient pas pleinement cet investissement. Peut-être qu’avec davantage de travail et un vrai peaufinage, le jeu pourrait révéler son plein potentiel et offrir une expérience vraiment intéressante. Pour l’instant, on reste surtout avec l’impression d’un projet inachevé qui aurait mérité plus de temps et d’attention.
Merci à Zeno Rogue pour la copie du jeu

Pour se procurer le jeu, c’est ici.


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