Le jeu Return From Core est sorti le 18 juillet 2025, exclusivement sur PC (via Steam). Il est développé par le studio indépendant Tanxun Studio et édité par Shochuku et 2P Games. Return From Core est un jeu de simulation et d’aventure dans la même veine que Minecraft et Terraria. Il est proposé au prix de 21,99 $, entièrement en français, et jouable intégralement à la manette.

Survivre et progresser sous terre
Return from Core se déroule dans un futur où la surface de la planète est devenue inhabitable. Les survivants ont trouvé refuge dans les profondeurs, aménageant des galeries et des zones d’habitation souterraines pour assurer leur survie. Dans cet univers minéral et confiné, le joueur incarne un explorateur évoluant au cœur de ces étendues souterraines. Sa mission est de progresser à travers différents niveaux, chacun offrant des zones inédites, des ressources rares et des défis liés à un environnement hostile. L’exploration est au centre de l’expérience, demandant de fouiller les lieux, d’analyser les découvertes et de gérer les menaces qui se présentent.

Au fil du parcours, l’univers de Return from Core révèle la présence d’autres survivants et de formes de vie uniques. Certaines rencontres peuvent offrir de l’aide ou des ressources précieuses, tandis que d’autres nécessitent prudence et préparation. L’histoire se dévoile de manière progressive, en laissant au joueur le choix de son rythme et de sa méthode d’exploration. Chaque découverte apporte des indices sur les causes ayant forcé l’humanité à s’installer sous terre et sur les moyens de surmonter cette condition. L’objectif final reste clair : comprendre et avancer, afin de trouver une issue à cette existence souterraine.

Une histoire simple mais bien intégrée au gameplay
L’histoire ne révolutionne en rien l’univers vidéoludique, mais elle reste très agréable. Elle ne semble en aucun cas déconnectée du jeu et s’intègre parfaitement à un titre qui mise généralement sur le gameplay. Crashlands 2, que j’ai eu la chance d’essayer en début d’année, propose une meilleure narration grâce à son humour, mais le récit de Return from Core n’a rien à lui envier. Il offre même quelques légers rebondissements et le jeu est ponctué de nombreuses quêtes secondaires, plutôt sympathiques à réaliser.

Gameplay et exploration au cœur de Return from Core
Return from Core est un jeu qui met principalement l’accent sur son gameplay. Vous devrez collecter des ressources à l’aide d’outils comme des pioches et des pelles. Ces ressources permettent de fabriquer de nombreux objets, à condition de posséder les plans de construction correspondants. Comme dans Minecraft, certaines créations nécessitent l’utilisation de tables de craft, tandis que des fours à charbon seront indispensables pour obtenir plusieurs types de matériaux. Vous connaissez le principe.

À l’instar de Crashlands, il faudra accumuler des points d’habileté pour améliorer vos compétences et armes. Ces points débloquent des avantages qui facilitent votre exploration, très présente dans le jeu. La torche devient rapidement un allié indispensable pour progresser dans les zones sombres. Le système de combat est simple : pas de complexité excessive, mais les points d’habileté vous aideront à vaincre différents types d’ennemis. La roulade permet d’esquiver les attaques. Une barre d’endurance et de faim ajoute une dimension de survie, rendant la gestion de la nourriture essentielle.

Enfin, l’exploration est au cœur de l’expérience. Vous découvrirez progressivement des cabanes servant de points de téléportation, facilitant vos déplacements. Votre base principale restera un lieu central où revenir régulièrement. Il est aussi possible de construire dans le jeu et même de naviguer sur l’eau. Les possibilités offertes par Return from Core sont nombreuses et variées.

Graphismes, son et bugs : points à améliorer
Le jeu est globalement bon, comme vous l’avez compris, mais j’ai rencontré quelques problèmes au niveau des graphismes, de la trame sonore et des bugs. Visuellement, le jeu est joli et s’inscrit dans le style des jeux d’anime japonais, tout en conservant un aspect un peu « jeu flash », ce qui peut être parfois agaçant, notamment dans les animations du personnage. Pour ceux qui connaissent le site web Slush de la compagnie Couche-Tard, l’esthétique y ressemble beaucoup.

Quant à la trame sonore, elle est correcte, mais les transitions entre les pistes sont abruptes et manquent de fluidité, créant parfois de longs silences gênants. Concernant les bugs, j’ai rencontré des PNJ qui apparaissaient coincés sur des caisses d’approvisionnement ou des lits que j’avais moi-même placés. Bloqué, je n’ai pas pu progresser et ai dû recommencer ma sauvegarde à trois reprises. Il est donc conseillé de construire intelligemment et de sauvegarder fréquemment pour éviter de perdre sa progression.

Note finale et ressenti global
Je donne un 8,2 sur 10 à Return From Core. Ce n’est pas un mauvais jeu, mais plusieurs améliorations restent à faire. Les bugs et les silences musicaux devraient probablement être corrigés à l’avenir. En revanche, le gameplay est fluide et très addictif ! C’est aussi un bon rapport qualité-prix : vous passerez sans doute plus de trente heures sur le jeu.

Merci à 2P Games et Shochiku pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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