CRITIQUE DE JEU RÉTRO – THE SIMS (PLAYSTATION 2, 2000)

par | Août 8, 2025

La franchise légendaire The Sims a célébré ses 25 ans cette année! Portée par 4 titres majeurs et une multitudes d’extensions et de spin-offs, la série a franchi le cap des 200 millions d’exemplaires vendus à travers le monde. Voulant honorer ces jeux qui ont tant bercés mon enfance, j’explorerai les spin-offs et les versions console qui ont contribué à façonner l’héritage et la renommée mondiale des Sims jusqu’à aujourd’hui. Quoi de mieux que le premier The Sims sur console pour briser la glace? Apparu en 2003 sur Playstation 2, Gamecube (version testée) et Xbox, soit trois ans après la sortie du titre du même nom sur PC, le jeu développé par Maxis et publié par Electronic Arts propose une version simplifiée. Possédant un mode s’apparentant à la version PC, c’est plutôt le mode histoire qui prend le devant de la scène : Get a Life! (Fais ta vie!).

Fais ta vie! (ou du moins, essaie de rester en vie..)
Dans The Sims, l’objectif principal est de garder vos Sims en vie en répondant à leurs besoins, tout en les faisant progresser dans leur carrière et leurs relations afin de leur permettre de mener une vie pleine de succès et de richesse. Si le jeu original sur PC est plus de type sandbox, la version console apporte un mode intéressant où les objectifs sont clairs et plus linéaires. Au travers l’histoire, plusieurs objets secrets et loufoques peuvent être débloqués pour ensuite être utilisés dans le mode ‘’libre’’. Variant de décors stylés, à des douches supersoniques, ou bien un lit en forme de cœur vibro massant, ces objets apportent l’expérience nostalgique et espiègle dont The Sims s’est tant fait reconnaître. Dans le mode Get a Life, vous créez un Sim à votre goût et démarrez l’aventure chez votre mère affectueusement nommée: Mom. Sans emploi et sans compétences, il faut se trouver un job et emprunter assez d’argent à Mom pour quitter de nos propres ailes.

 Les objectifs sont relativement faciles mais c’est de garder l’humeur de votre Sim en bon état qui est plus complexe. La faim, l’hygiène, le confort, le sommeil, le divertissement et plus sont tous des besoins à balancer afin de garder le Sim heureux et qu’il coopère avec vos demandes. Une fois les objectifs complétés, le Sim déménage dans sa future demeure. Chaque demeure est considérée comme un tableau et il faut terminer chaque objectif avant de pouvoir passer à la suivante jusqu’au manoir final de Malcolm Landgraab, un magnat de l’immobilier. Il faut donc bâtir des relations amicales et compétences tels que la mécanique, la créativité, le charisme et bien plus afin de progresser dans votre carrière et devenir un Sim populaire, riche et marié avec des enfants. (Comme mentionné, le chemin est très linéaire!)

Mode Libre et co-op
Le mode libre offre l’expérience originale telle que connue sur PC avec les caractéristiques vues dans le mode Get a Life. Vous pouvez créer une famille jusqu’à 4 Sims (adultes ou enfants) et construire votre maison dans un quartier comportant 6 terrains. Des familles pré-existantes iconiques telles que les Goth et Newbie s’y trouvent déjà installées prêtes à rencontrer la vôtre! Le mode libre se veut beaucoup plus agréable une fois le mode histoire terminé car il y a énormément d’objets verrouillés qui ajoutent toute une différence au gameplay. De plus, un mode co-op à 2 est disponible et ce fut révolutionnaire pour son temps car encore à ce jour, les jeux The Sims modernes ne comportent aucune possibilité de jouer en duo dans la même famille simultanément! Malgré la séparation diagonale qui nuit à l’expérience visuelle pour les joueurs, j’ai pris beaucoup de plaisir à tester le mode avec un ami et nous avons eu beaucoup de fous rires. Après le mode libre, s’offre à vous quelques mini-jeux en duel ou les joueurs prennent le rôle de Sims prédéterminés et doivent remplir des objectifs dans un temps limité afin de réussir la quête avant l’autre joueur.

Mon expérience
Rejouer à The Sims sur console c’est parfois frustrant mais toujours étonnamment attachant. Entre les barres de besoins qui s’effondrent très rapidement, les électrocutions surprises en tentant de réparer une télé (Attention si vous êtes de mauvaise humeur, cela peut être fatal!), les Sims qui vous snobent pour une simple tentative de poignée de main, le jeu me rappelle que la vraie difficulté, ce n’est pas de réussir… c’est juste de survivre jusqu’au lendemain. Et pourtant, malgré ce chaos constant, on y retourne encore et encore, pris au piège par son humour décalé et son charme rétro. Si les jeux The Sims modernes misent sur la simulation de vie réaliste, cette version console, elle, nous offre une vraie fantaisie de ce qu’est la vraie vie. Mais c’est justement cette absurdité, cette personnalité presque cartoonesque, qui rend le tout si mémorable. The Sims sur console n’est peut-être pas le plus raffiné de la famille, mais c’est clairement l’enfant turbulent qu’on ne peut s’empêcher d’aimer. Un classique au goût un peu amer… mais toujours aussi savoureux!

<a href="https://gpourgeek.ca/author/mathieubelanger004/" target="_self">Belam</a>

Belam

Je suis un passionné de jeux vidéos, spécialisé dans les jeux de combat. Avec mon oeil critique et ma curiosité sans fin, j'adore naviguer dans les nouveautés afin d'y trouver une perle rare.