CRITIQUE DE JEU RÉTRO – ONE PIECE (GBA, 2003)

par | Août 8, 2025

Sorti en 2003 et développé par Dimps Corporation sous le nom One Piece, ce jeu d’action/plateforme en 2D sur Game Boy Advance tente d’adapter les débuts du célèbre manga d’Eiichiro Oda dans un format portable. Très classique dans sa formule, ce One Piece est un titre modeste, correct sans être marquant, qui plaira surtout aux fans indulgents de la première heure.

Un jeu d’action linéaire… mais efficace
Ce One Piece sur GBA prend la forme d’un side-scroller d’action à l’ancienne, dans lequel on incarne Luffy, le célèbre capitaine au chapeau de paille. L’histoire couvre la première partie de l’anime, avec des niveaux inspirés des îles de l’East Blue. Le joueur traverse des environnements variés comme le navire de Buggy le Clown, le Baratie ou encore le repaire d’Arlong.

Le gameplay repose sur des contrôles simples : attaque, saut, roulade, et jutsus spéciaux, ou plutôt, techniques Gum-Gum. Luffy utilise ses bras élastiques pour frapper à distance, avec quelques attaques spéciales iconiques comme le Gomu Gomu no Pistol. Ces attaques se débloquent au fil de la progression et consomment une jauge de technique. Le système de combat est basique mais plutôt agréable… au début.

Malheureusement, le gameplay montre vite ses limites. Luffy est le seul personnage jouable (pas de Zoro, Sanji ou Nami ici), et les ennemis se répètent à l’excès. Passé les deux premières heures, les combats deviennent très répétitifs, d’autant que les niveaux sont longs et manquent parfois d’inspiration.

Présentation honnête, mais datée
Visuellement, le jeu fait un effort pour respecter l’univers de l’anime. Les sprites sont colorés et assez bien animés, même si Luffy semble un peu raide dans ses déplacements. Les ennemis sont souvent génériques, et les boss ne brillent pas toujours par leur charisme.

Les décors, eux, sont variés mais manquent de détails. Certains environnements sont jolis, d’autres paraissent vides. Cela donne au jeu une impression de projet modeste, avec un budget limité mais de la bonne volonté.

Musique et sons : l’essentiel
La bande-son est correcte sans être mémorable. Les musiques collent à l’ambiance, mais aucune ne reste vraiment en tête. On aurait aimé entendre des reprises des thèmes de l’anime, ou au moins un peu plus de personnalité. Les effets sonores sont standards, et aucune voix n’est présente.


Durée et intérêt global
Comptez 4 à 5 heures pour terminer l’aventure. Il n’y a aucun mode multijoueur, très peu d’éléments à débloquer, et une rejouabilité quasi nulle. C’est une expérience qui se consomme en une fois, puis qu’on oublie assez vite… à moins d’être un fan absolu de One Piece.

Conclusion
One Piece sur GBA est un jeu moyen, mais honnête. Il offre une adaptation correcte du début de l’œuvre, avec un gameplay simple mais fonctionnel. Il manque de profondeur, de diversité et de finition, mais il fait le travail pour un titre portable de 2003.

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WoodenKnees

Passionné par l’histoire du jeu vidéo et chasseur de RetroAchievements, j'explore les classiques du passé et les découvertes modernes avec un regard curieux et nostalgique. Grand amateur de lecture, particulièrement de romans LitRPG, des univers où les mécaniques de jeu rencontrent la littérature.

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