Introduction
Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans, développé par Monolith Soft et édité par Namco Bandai, est un RPG au tour par tour originalement paru en novembre 2009 sur Nintendo DS et adapté à l’arc Saiyan, de l’affrontement avec Piccolo Jr. jusqu’à la bataille contre Vegeta.

À une époque où la majorité des jeux DBZ étaient des beat‑’em‑ups ou des combats arcade, ce titre a marqué les esprits par sa proposition audacieuse : offrir une véritable expérience RPG dans l’univers de Dragon Ball Z et le pari est réussi haut la main

Une aventure fidèle et immersive
Le scénario retrace l’arc Saiyan à travers 80 missions riches en rebondissements, avec des événements inédits savamment intégrés pour enrichir la narration originale. Le jeu respecte l’esprit du manga tout en apportant des clins d’œil et du contenu exclusif.

La présence de personnages emblématiques (Goku, Gohan, Piccolo, Krillin, Yamcha et Tenshinhan) jouables apporte une rayonnante diversité. Chacun dispose de ses techniques spécifiques (comme Kamehameha, Masenko, Wolf Fang ou Tri-Ray), ce qui pimente les combats et la progression.

Graphiquement, le jeu brille : des sprites colorés, détaillés, une animation fluide et fidèle au style Akira Toriyama. Les attaques spéciales sont superbement mises en scène, avec des effets visuels dynamiques, rare pour la Nintendo DS

Un système de combat brillant et stratégique
Le système de combat est l’un des plus réussis jamais vus dans un jeu DBZ :

  • Active Guard : un mécanisme inspiré de Super Mario RPG, où il faut appuyer sur un bouton au bon moment pour réduire les dégâts ennemis. Une subtile touche d’interaction rend les affrontements bien plus engageants.
  • Jauge de Rage (Rage Gauge) : comme un Limit Break, elle se remplit en attaquant ou encaissant. Quand plusieurs personnages atteignent le maximum, on peut déclencher des combos en équipe (« Sparking Combo »), amplifiant l’intensité des attaques.
  • Combinaisons d’équipe : ces « team attacks » sont spectaculaires et infligent de dégâts massifs. Loin du simple túnel, elles demandent planification et coordination, ce que les fans adorent.

La progression est bien dosée : les chapitres démarrent calmement puis s’intensifient, offrant des combats exigeants sans devenir frustrants. Les quêtes secondaires autour des Dragon Balls et des objets Capsule ajoutent de la profondeur et prolongent l’aventure au-delà du scénario principal (~20 à 50 heures de jeu selon le rythme).

Fidélité visuelle et immersion sonore
Le soin apporté à la réalisation graphique est remarquable : décors finement travaillés, animations de combat très fidèles, et transitions du monde externe aux combats fluides et stylisées.

Le jeu propose les voix japonaises originales (avec sous-titres), renforçant l’authenticité. Les musiques et effets sonores, même s’ils ne reprennent pas les thèmes cultes de l’anime, apportent une ambiance rythmée et cohérente avec l’action.

Personnalisation, exploration et rejouabilité
Chaque personnage dispose de points d’expérience et de points d’aptitude à répartir librement entre attaque, défense, technique, vitesse, chance… Ce système permet différentes orientations de builds et styles de jeu.

Des Capsules dynamiques offrent des bonus variés (soins passifs, boost d’XP, objets utiles), ajoutant une dimension d’optimisation et de surprise à l’exploration.

La carte est vaste : villes, grottes, forêts ou montagnes se dévoilent progressivement. Même si l’exploration reste guidée, certains environnements ne sont accessibles qu’avec une capacité plus tard dans l’histoire, encourageant les retours ultérieurs pour compléter l’aventure.

Atouts majeurs

  • Une fidélité absolue à l’univers DBZ, tout en proposant du contenu original et bien intégré.
  • Un RPG solide et dynamique, accessible mais profond.
  • Des animations et combats spectaculaires, dignes de l’anime.
  • Un système de combat engageant avec les mécanismes Active Guard et Sparking Combo.
  • Un équilibrage bien pensé entre difficulté, progression et exploration.
  • Une durée de vie généreuse (quêtes annexes, exploration, boss secrets comme Broly).
  • Une réalisation visuelle et sonore soignée, avec les voix jap’, un plaisir pour les fans.

Faiblesses (quasi anecdotiques)

  • Une difficulté un peu lente à démarrer, le jeu devient palpitant après plusieurs heures seulement.
  • Quelques graphismes d’overworld petits (sprites minuscules), qui peuvent brouiller la lisibilité au début.
  • Une bande-son discrète, sans thèmes cultes de l’anime, mais malgré tout dans l’esprit de la série.
  • Peu de rejouabilité post‑fin, même si du contenu post‑game est accessible (notamment Broly en boss secret).

Conclusion & note finale
Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans est sans doute l’un des meilleurs jeux DBZ jamais créés, surtout lorsqu’on le considère dans le contexte des adaptations de la série. Monolith Soft a réussi à créer un RPG aux qualités rares : fidèle, plaisant, stratégiquement intelligent, techniquement solide, et visuellement superbe.

Il n’est ni une claque technologique ni une révolution ludique totale, mais c’est un jeu de rôle extrêmement maîtrisé, qui s’adresse autant aux fans de l’univers qu’aux amateurs de RPG classiques. La sympathie continue de la communauté et les regrets autour de l’absence d’une suite en disent long.

En résumé, Attack of the Saiyans est un bijou rare, alliant l’âme du manga à une expérience RPG bien calibrée. Pour toute personne souhaitant découvrir DBZ différemment, c’est un incontournable.

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