Every Day We Fight est un jeu tactique au tour par tour développé par Signal Space Lab, disponible en accès anticipé depuis juillet 2025. Il propose une expérience originale qui fusionne stratégie, roguelite et gameplay en vue subjective, dans un univers de science-fiction dystopique. Le joueur incarne un groupe de résistants piégés dans une boucle temporelle, chargés de défendre leur ville contre une invasion extraterrestre. Cette structure en boucle permet au joueur de recommencer la partie après chaque échec, tout en conservant certaines améliorations, ce qui alimente une progression persistante malgré la difficulté.

Un gameplay au tour par tour dynamique
L’une des grandes forces du jeu réside dans son système de combat. Les tirs sont gérés manuellement par le joueur, tant pendant le tour de vos personnages, que pendant le tour de l’ennemi. Cela signifie que c’est au joueur de viser et de tirer, ce qui rend chaque confrontation bien plus immersive et active. Cette mécanique hybride entre tour par tour et jeu de tir apporte un dynamisme rare dans le genre, renforcé par des « réflexes » à déclencher en plein tour ennemi : esquives, tirs d’opportunité ou actions contextuelles qui exigent une vigilance constante. Bref, on se doit d’être constamment sur le qui-vive pour profiter de chaque occasion de faire basculer le combat à notre avantage.

Une progression constante
L’exploration de la ville, divisée en plusieurs zones connectées par des points de passage, constitue un autre élément clé du gameplay. Chaque expédition permet de récupérer des ressources, d’améliorer son arsenal ou de débloquer des compétences pour les membres de l’équipe. Cette dimension roguelite est très présente : à chaque nouvelle boucle, certains éléments sont perdus (comme les ressources de mission), mais les améliorations permanentes restent, ce qui donne un sentiment de progression continue, même après un échec cuisant.

Une ambiance lourde et réussie
Visuellement, le jeu adopte un style sobre mais efficace, avec des environnements urbains bien rendus et une direction artistique sérieuse. Les dialogues entre les personnages s’intègrent naturellement à l’exploration et renforcent l’attachement à l’équipe, sans ralentir le rythme. L’atmosphère est pesante, la tension palpable, et la sensation d’être en guerre, constante. La narration, bien que discrète, soutient efficacement l’univers, avec des fragments d’histoire personnelle et des enjeux émotionnels.

Quelques points à revoir
Cependant, malgré ses qualités évidentes, le jeu souffre encore de plusieurs limitations. La courbe de difficulté est abrupte : dès les premières missions, le joueur est confronté à des ennemis coriaces, souvent en surnombre, avec une couverture fragile et des options de soin limitées. Cette exigence peut rebuter les novices ou frustrer les joueurs cherchant une expérience plus progressive. De plus, le contenu en accès anticipé reste limité : peu d’armes différentes, un choix de compétences restreint, et une variété d’ennemis encore faible.

L’exploration, si elle est prometteuse, peut aussi paraître répétitive à la longue, faute d’événements marquants ou de trouvailles réellement excitantes. On regrette également l’absence d’un vrai tutoriel, qui aurait pu mieux expliquer les mécaniques complexes dès les premières heures. Présentement, le jeu propose une phase d’apprentissage par l’échec, ce qui n’est pas une mauvaise chose nécessairement, mais peut décourager une partie du public.

Conclusion
En conclusion, Every Day We Fight est un titre qui tente de renouveler le jeu tactique. Sa fusion de stratégie au tour par tour et de visée manuelle en fait une proposition originale et engageante, mais aussi exigeante. Il ravira les amateurs de challenge et les fans de mécaniques hybrides, à condition d’accepter une expérience encore en rodage. Pour ce qu’il offre présentement et ce qu’il promet pour l’avenir, Every Day We Fight est un jeu que je recommande.

Merci à Hooded Horse pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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