CRITIQUE DE JEU VIDÉO – TROLEU

par | Juil 11, 2025

Développé par Andrground et édité par Critical Reflex, TROLEU est un jeu indépendant qui mélange gestion, bagarre et humour absurde dans un contexte de transport en commun. Il ne faut pas s’attendre ici à un jeu de simulation sérieux ou réaliste : le ton est volontairement exagéré et décalé. J’ai testé uniquement la démo, donc il est possible que la version finale propose davantage de contenu et de mécaniques plus étoffées.

Le gameplay
Le principe de TROLEU est assez simple. On incarne un employé qui doit faire fonctionner un trolleybus tout en maintenant un certain ordre à bord. Les passagers montent, et le joueur doit collecter leur argent pour leur vendre un billet. Le problème, c’est que tout ne se passe pas toujours bien. Certains passagers essaient de tricher avec de fausses cartes ou refusent de payer, et il faut les expulser manuellement.

Lorsqu’un passager fraude ou cause des problèmes, le jeu propose une approche directe : vous pouvez les pousser, les frapper ou utiliser d’autres moyens peu orthodoxes pour faire respecter l’ordre. Le tout se fait dans un ton volontairement caricatural. À mesure que l’on progresse, les niveaux deviennent un peu plus difficiles. Il y a plus de passagers, plus de fraudeurs, et plus d’éléments à gérer en parallèle.
L’expérience reste toutefois assez répétitive. La boucle de gameplay ne change pas beaucoup d’un niveau à l’autre. Il n’y a pas vraiment de système de progression ou de gestion à long terme dans cette version de démonstration. On enchaîne les niveaux courts qui se ressemblent, avec pour objectif principal de ne pas se faire submerger par le chaos à bord.

Les graphismes et le son
Le jeu ne mise pas du tout sur la qualité graphique ou sonore. Visuellement, TROLEU propose un style low-poly très simple, avec des modèles grossiers et des textures quasi inexistantes. L’ensemble donne une impression très pixelisée, presque datée, même si cela semble volontaire. Les animations sont minimalistes, et le style général manque de finesse.

Du côté du son, ce n’est pas mieux. Les bruitages sont assez répétitifs et pas très immersifs. Il n’y a pas vraiment de musique marquante ni de travail audio qui renforce l’ambiance. On sent clairement que le jeu repose avant tout sur son concept et son ton absurde, plutôt que sur la technique.

Conclusion
TROLEU est une petite expérience indépendante qui cherche avant tout à faire rire par l’absurde. Le concept est original, et les mécaniques sont faciles à prendre en main, mais l’ensemble reste assez limité. Le gameplay est répétitif, la technique est très basique, et on sent rapidement les limites du projet.

C’est un jeu qui peut amuser un moment, surtout pour les amateurs d’humour décalé ou de simulations absurdes. Mais en l’état, ce n’est pas un titre qui marque ou qui donne envie d’y revenir sur le long terme.

Merci à CRITICAL REFLEX pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

<a href="https://gpourgeek.ca/author/larf9108/" target="_self">Frank The Simgeek</a>

Frank The Simgeek

Je m'appelle Francis, mais dans l’univers de la simulation, et plus particulièrement chez GpourGeek, on me connaît sous le nom de Frank the SimGeek. Je suis avant tout un passionné de simracing, mais je m'intéresse à tout ce qui touche de près ou de loin à la simulation. Qu’il s’agisse de course automobile, de simulation de vol, de gestion ou même de combat, j’explore un large éventail d’expériences immersives. En parallèle de mon activité de joueur, je réalise des tests de produits liés à la simulation, notamment des équipements de course et de vol : volants, pédaliers, leviers de vitesses, yokes, palonniers, et plus encore. Mon objectif est de fournir des avis honnêtes, détaillés et utiles pour aider les passionnés à faire des choix éclairés. Je suis animé par une véritable passion pour la simulation et j’accorde une grande importance à l’échange avec la communauté. Partager mes découvertes, discuter avec d’autres passionnés et contribuer à faire évoluer ce domaine sont au cœur de ma démarche.

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