CRITIQUE DE JEU VIDÉO – STRIVING FOR LIGHT

par | Juil 11, 2025

Striving for Light est un action RPG axé sur la personnalisation de build avec un arbre de talent modifiable et infini. Parcourez des cartes à génération procédurale à la recherche de nouvelles armes, de ressources pour modifier votre arbre de talent et de Lumière.

Combattre pour la Lumière
La lumière est la ressource principale de Striving for Light, comme son nom l’indique. Outre les différents éléments récupérables (orbes et habiletés pour modifier l’arbre de talent) vous serez constamment à la recherche de Lumière. Cette ressource permet d’accéder aux différents événements disponibles dans une carte. On paye un coût en lumière pour, la plupart du temps, battre des monstres et récolter des armes et des orbes. La lumière permet aussi de débloquer d’autres personnages ainsi que des armes. Le jeu se veut roguelite, en ce sens que ce que vous débloquez est accessible en tout temps après. La lumière sert également à faire évoluer votre méta-progression dans un arbre de talent passif à part. Les prix sont assez exorbitants et vous aurez à jouer plusieurs heures pour débloquer quelques noeuds. Toutefois, le jeu en vaut la chandelle et la progression peut être significative à terme.

Un système d’arme qui tombe à plat
Les armes sont divisées en trois types : corps à corps, projectile et magie. Selon l’arme que vous équipez, il utilisera l’une des deux jauges de votre personnage, soit l’endurance ou le mana. Les armes sont multiples et possèdent différentes caractéristiques et bonus. Toutefois, aucune n’a d’impact plus qu’une autre sinon la force de l’attaque de l’arme, et la vitesse et son type. La construction du build dépasse largement les statistiques des armes qui sont reléguées au plan secondaire et n’apportent rien de concret. Vous pouvez équiper deux armes en tout temps et faire le changement en plein combat à l’aide d’un bouton.

Un arbre de talent…infini ?
Le plus grand intérêt du jeu réside donc dans son arbre de talent dit infini. Il n’est pas qu’infini, il est aussi personnalisable! À force de progresser dans l’arbre de talent, de nouveaux nœuds apparaissent, grossissant toujours l’arbre. Les nodules se divisent essentiellement en quatre types : les nodules d’endurance, les nodules de mana et les nodules de vie et les nodules d’habiletés. Un nodule de type endurance pourra soit augmenter le maximum d’endurance du personnage, soit sa régénération d’endurance. Les habiletés sont également séparées selon l’endurance ou le mana et leur effet est habituellement immédiat lors d’une attaque avec l’arme. Ainsi, on accumule de plus en plus de compétences, nos attaques coûtent plus d’endurance ou de mana mais se déchainent sur les ennemis de façon impressionnante.

Les ressources orbes récoltées dans les cartes permettent de venir modifier l’arbre actuelle. Par exemple, on peut changer un nodule en un autre aléatoire, ajouter des connexions qui n’existaient pas entre des sections de l’arbre ou carrément ajouter un nodule habileté. L’idée de pouvoir façonner l’arbre de talent est excellente et aurait pu encore être plus poussée à mon avis. La faible variété d’habiletés et la dichotomie entre l’endurance et le mana (on investira dans l’un OU dans l’autre mais rarement dans les deux) amenuisent rapidement les possibilités de diversifier des builds. En plus des armes qui n’apportent pas vraiment d’impact, on est souvent pris à prendre le même type de nodule un peu partout et les mêmes habiletés pour juste augmenter leur force.

Mes impressions
Malheureusement même si le jeu présente des qualités intéressantes, il souffre de plusieurs défauts qui pourront rebuter les joueurs, en commençant par les graphismes et l’interface. Les interfaces et le design en général sont étranges, non intuitifs, voire agaçants. Les graphismes peuvent rappeler une certaine nostalgie mais dans un jeu où les effets de compétences et les attaques de monstres remplissent rapidement l’écran, on s’y perd et ça devient rapidement très chaotique. (Par exemple : J’esquivais certaines attaques alors qu’elles venaient de moi…)

L’idée de l’arbre de talent infini et modifiable en est une excellente. Par contre, il faut que le système d’habiletés et d’armes soit assez robuste pour créer une belle diversité de build. Ce n’est pas le cas, du moins pas encore. Le sentiment de progression du personnage est amusant et les effets des compétences qu’on accumulent apportent une satisfaction lors des combats. Les différents événements apportent aussi une variété dans les cartes mais c’est rapidement du pareil au même.

Striving for Light est une bonne idée avec une exécution qui laisse à désirer. Un jeu qui tire dans tous les sens mais qui manque trop souvent la cible. Voyons voir ce que le temps réserve à ce jeu!

Merci à Igniting Spark Games pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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Mr.Bubbly

Mr.Bubbly est le collaborateur touche à tout de l'équipe! Meilleur imitateur de pipeau de la Rive-Nord, il se démarque par son sens de la réparti aiguisé comme l'épée de ses plus fidèles personnages de RPG!