Gunstoppable sera bientôt disponible pour tous sur PC (via Steam). Il s’agit d’un jeu de tir à la première personne intégrant des éléments typiques des roguelikes. Le développement et l’édition sont assurés par le studio indépendant CAGE Studios. Le jeu ne propose pas de traduction en français et se joue uniquement au clavier et à la souris, du moins pour sa démo, qui est la seule version que j’ai pu essayer jusqu’à présent. Aucun prix officiel n’a encore été annoncé, mais on peut estimer qu’il se situera entre 20 et 30 dollars.

Une vengeance armée dans un monde ravagé
Dans un monde futuriste rongé par la corruption scientifique, vous incarnez un cobaye oublié, laissé pour mort après des expériences inhumaines. Miraculeusement en vie, vous revenez avec un seul objectif : vous venger. Armé jusqu’aux dents, vous traquez les scientifiques responsables dans un complexe infesté de gardes, de machines et de pièges. Chaque étage regorge de menaces, mais aussi de nouvelles armes et pouvoirs à découvrir. Votre rage vous pousse à repousser vos limites, jusqu’à ralentir le temps pour éliminer vos ennemis avec une précision mortelle. Vous n’êtes plus une victime. Vous êtes une force implacable. Dans cette quête de vengeance brutale, rien ne pourra vous arrêter… sauf la mort. Et encore. Vous reviendrez plus fort.

Un gameplay nerveux à la croisée de Doom et Ghostrunner
Le gameplay se déroule à la première personne et mise sur une action hyper rapide, rappelant les sensations des anciens Doom ou de Ghostrunner. Le jeu propose des mécaniques dynamiques comme le double saut et le sliding, rendant les déplacements nerveux et fluides. Dès le début, vous aurez accès à deux armes simultanément, avec la possibilité d’en changer grâce à des power-ups disséminés dans les niveaux. Ces armes peuvent être remplacées par de nouvelles, plus puissantes ou stratégiques. L’aspect roguelike est bien présent : il vous faudra expérimenter et trouver les bonnes combinaisons d’armes pour surmonter les vagues d’ennemis et progresser efficacement. Chaque partie devient ainsi une opportunité de perfectionner votre arsenal et votre style de jeu.

Des hordes sans pitié et des boss impitoyables
Le jeu vous propulse dans des affrontements intenses contre des hordes d’ennemis, qui ne vous laisseront aucun répit. Une fois que votre temps de piratage atteint 100 %, un boss redoutable surgira pour tenter de vous éliminer. C’est à ce moment que le véritable défi commence. À mesure que vous progressez, vous accumulez une ressource précieuse, qui vous permettra de débloquer et équiper de meilleurs power-ups au début de chaque run. Ce système crée une boucle de progression motivante, où chaque défaite vous rend plus fort. Mais attention : il y a fort à parier que vous tomberez à plusieurs reprises face au premier boss, surtout dans les premières heures de jeu.

Sur le plan visuel, Gunstoppable adopte un style qui rappelle l’ère de la PlayStation 2, mais avec une touche plus moderne. Ce choix artistique, bien qu’original, impose parfois des limites visuelles. Les textures pixelisées, bien que polies à certains endroits, donnent un rendu inégal, notamment au niveau des boss, des décors et des ennemis, qui manquent parfois de lisibilité ou de finesse. Là où le jeu brille réellement, c’est dans son gameplay ultra fluide et parfaitement optimisé. On aurait apprécié un doublage vocal, surtout compte tenu du peu de texte présent dans la démo. Cela dit, il est possible que l’histoire prenne plus d’ampleur dans la version finale.

Gunstoppable : imparfait, mais accrocheur
Gunstoppable est, dans l’ensemble, un bon jeu. Il comporte certes quelques défauts, mais rien d’assez sérieux pour nuire réellement à l’expérience ou gâcher vos sessions de jeu. S’il avait proposé un doublage vocal et un support manette, ma note aurait probablement été de 8 sur 10. Cela dit, si ces aspects ne vous dérangent pas, Gunstoppable pourrait bien devenir l’une de vos belles découvertes indépendantes.

Merci à CAGE Studios pour la démo du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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