Dune: Awakening est un MMO de survie développé par Funcom, sorti le 10 juin 2025 sur PC. Initialement prévu pour mai, le lancement a été légèrement repoussé pour peaufiner l’expérience. Situé dans une uchronie où Paul Atréides n’est jamais né, Arrakis est en proie à une guerre civile entre les maisons Atreides et Harkonnen, tandis que les Fremen ont disparu. Le joueur incarne un agent des Bene Gesserit, avec pour mission de réveiller les derniers Fremen.

Ce MMO combine survie, exploration, construction, stratégie politique et PvP dans un univers désertique impitoyable. L’optique solo/co-op permet de découvrir les mécaniques en douceur, mais le cœur du jeu se trouve dans l’engagement communautaire et la compétition, notamment sur l’épice et le PvP à grande échelle.

Univers & ambiance

  • Graphismes et ambiance visuelle
    Unreal Engine 5 rend un Arrakis spectaculaire : dunes mouvantes, falaises vertigineuses, Ecov Labs enterrés, tempêtes destructrices, effets de lumière au crépuscule… tout y est. L’environnement évolue chaque semaine via les « Coriolis Storms », provoquant des changements géographiques et forçant les joueurs à s’adapter.
  • Son & musique
    L’ambiance sonore est immersion totale : hurlements du vent, grondements des vers, silence pesant du désert, ponctué par des musiques minimalistes qui renforcent la tension dramatique.
  • Narration & fidélité au lore
    L’uchronie scénaristique est assumée : pas de Paul, pas de Fremen traditionnels. Le rôle des Bene Gesserit se développe intelligemment, même si les puristes pourraient regretter l’absence de certains éléments emblématiques. Le résultat est une intrigue originale, cohérente, et respectueuse de l’esprit de Frank Herbert.

Gameplay & mécaniques

Survie & environnement
La survie est au cœur de l’expérience : gestion de l’eau (déshydratation, purification du sang), exposition au soleil (coup de chaleur), recherche d’ombre, tempêtes mortelles, vers géants… le désert est un ennemi constant. Les stillsuits, extracteurs, shelters et filtres deviennent vite indispensables pour survivre.

Construction & craft
Un système de construction évolué : blueprints, modules, raffineries, purificateurs, véhicules (sand bikes, ornithoptères). Certains éléments offrent des options intéressantes (fenêtres, passerelles, étages), mais le rendu esthétique général manque encore de personnalité. Le craft est profond, mais devient grindy et répétitif en milieu de partie.

Progression & système de classes
Le jeu propose cinq archétypes : Trooper, Mentat, Bene Gesserit, Swordmaster et Planetologist. Toutefois, on peut librement mixer les compétences. Ce système permet une personnalisation poussée du style de jeu. Le mentor initial que l’on choisit influence les traits sociaux et certaines lignes de dialogue, ce qui ajoute une couche narrative intéressante.

Combat

  • À distance : les armes utilisent des fléchettes, une idée fidèle au lore, puisque les boucliers Holtzmann bloquent les projectiles classiques. Cela dit, ces combats peuvent manquer de rythme et d’impact.
  • Corps à corps : c’est clairement le point faible. Animations rigides, caméra maladroite, parades inefficaces… le système de mêlée est lourd et daté.
  • Prescience & épice : une excellente surprise. En consommant de l’épice, le joueur entre dans un état de prescience, révélant les ennemis à proximité, leurs niveaux de santé, leur équipement. Cela augmente aussi les dégâts et accélère la récupération des compétences. C’est une mécanique tactique bien pensée et fidèle à l’univers de Dune.

Mort, respawn & punitions

Mort, respawn & punitions
La mort est sévère. En cas d’échec, tout l’équipement est perdu, et les respawns peuvent se faire à plusieurs kilomètres du point de décès, sans arme ni protection. Le système manque d’options de récupération ou d’alternative, et décourage parfois les prises de risque.

Les quêtes & narration
Les missions sont variées : exploration, contrats, mentorats, puzzles environnementaux. Certaines intègrent des éléments de réflexion proches de The Secret World, autre MMO de Funcom, et contribuent à ancrer le joueur dans l’univers.

Multijoueur, PvP & endgame

Zones & structure

  • Hagga Basin : zone initiale PvE, parfaite pour apprendre les bases du jeu en solo ou petit groupe.
  • Deep Desert : le vrai défi. Zone PvP, remplie de ressources précieuses (épices, matériaux de tier 6). Pour équilibrer l’accès, Funcom a récemment divisé la zone : 50 % PvP, 50 % PvE, avec des zones plus calmes au sud et les points chauds concentrés autour des zones de forage.

Politique & guildes
Les joueurs peuvent fonder ou rejoindre des guildes, voter des lois, collecter des taxes, et se disputer l’épice dans une véritable guerre économique et politique. Le système de guildes est encore un peu rudimentaire (interface, chat), mais les bases sont solides pour une montée en complexité future.

Dynamique serveur & événements
Les serveurs accueillent environ 40 joueurs à la fois, avec des événements mondiaux hebdomadaires (Coriolis Storms, invasions, quêtes épiques). Chaque semaine, le désert est en partie réinitialisé, forçant les joueurs à reconstruire ou migrer. Cela pousse à la mobilité et à la prise de décision stratégique.

Technique & stabilité
Le lancement est une réussite technique. Peu de bugs notables, des temps de chargement courts, pas de files d’attente frustrantes. Les correctifs arrivent vite, et l’équipe semble à l’écoute des retours des joueurs.

En résumé :

  • Immersion visuelle et sonore réussie
  • Lore respecté, avec une uchronie originale
  • Mécaniques de survie poussées et cohérentes
  • Système de craft et construction approfondi
  • Prescience ajoutant de la stratégie au combat
  • Événements dynamiques hebdomadaires
  • Expérience PvE et PvP bien dosée
  • Lancement stable et bien optimisé

À améliorer :

  • Combat corps à corps rigide et peu fluide
  • Manque de personnalité dans la construction de bases
  • Grind lourd et progression laborieuse en mid-game
  • Mort punitive et système de respawn peu clair
  • Interface de guildes/chat basique
  • Absence de traduction française au lancement

Verdict & note finale
Dune: Awakening est un MMO ambitieux, immersif, mais encore en quête d’équilibre. Il parvient à capturer l’essence de Dune, non pas en copiant l’histoire des romans, mais en créant un monde alternatif crédible, impitoyable et cohérent. L’immersion est exceptionnelle, tant visuellement qu’auditivement, et les mécaniques de survie, d’exploration et de politique sont suffisamment profondes pour retenir les joueurs pendant des dizaines d’heures.

Cependant, certains choix de gameplay manquent encore de fluidité, en particulier les combats rapprochés. De plus, le grind en milieu de partie pourra en décourager certains, tout comme la sévérité des pénalités en cas de mort.

Malgré ces défauts, Funcom livre une expérience riche, atypique et promise à un bel avenir, surtout si les prochaines mises à jour viennent renforcer les points faibles déjà identifiés. Les fans de l’univers de Dune comme les amateurs de survie-MMO y trouveront une expérience unique et mémorable.

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