April Grove sort le 23 juin 2025 en exclusivité sur PC via Steam. Développé et édité par Colorgrave, le studio derrière Veritus, ce nouveau titre propose un mélange d’aventure et de simulation dans un univers forestier apaisant. Si le prix n’a pas encore été officiellement dévoilé au moment d’écrire ces lignes, il devrait se situer sous la barre des 10 $.

Le jeu n’est pas disponible en français, mais il reste parfaitement jouable avec une manette. April Grove invite les joueurs à incarner un bûcheron envoyé dans un village isolé, où il devra s’occuper de la forêt, collecter des ressources, interagir avec les habitants et explorer un monde sans ennemis, dans une ambiance cosy et relaxante.

Un retour aux sources dans la forêt d’April Grove
April Grove place le joueur dans la peau d’un nouveau bûcheron arrivant dans un village isolé, niché au cœur d’une forêt mystérieuse. Guidé par une entité divine, il reçoit une hache enchantée et se voit confier la mission de prendre soin de la nature environnante. En explorant les bois et en interagissant avec les habitants du village, le joueur apprend à récolter du bois, améliorer ses compétences, et échanger ses ressources contre des objets utiles, de la nourriture ou des améliorations. Le monde d’April Grove est paisible, sans ennemis ni contraintes de temps, laissant place à une progression libre et sereine. Chaque journée permet de découvrir de nouveaux secrets, de personnaliser son personnage, ou encore d’interagir avec les animaux et les lieux symboliques comme le puits à souhaits. L’histoire s’écrit au fil des actions du joueur, dans une ambiance chaleureuse et relaxante, portée par un style visuel en pixel art.

Un jeu de farming axé sur le bois et l’endurance économique
Votre objectif principal repose sur le farming, plus précisément sur l’abattage d’arbres. Chaque billot de bois récolté vous rapportera de la monnaie, que vous pourrez échanger dans un premier temps auprès du bûcheron du village ou au magasin général.

Dès le début, vous êtes rapidement lassé et devrez partir à la recherche de la déesse April, qui vous remettra votre première hache. Une fois cet outil en main, vous devrez commencer à couper des arbres puis vendre le bois obtenu au magasin du village. C’est à ce moment-là que le bûcheron vous proposera des emplacements de dépôt permettant d’accélérer votre récolte. Malheureusement, ces emplacements ne sont pas gratuits : il vous faudra accumuler 700 pièces d’or pour les débloquer. Gardez en tête que chaque billot de bois provenant des arbres de base vaut une pièce d’or, tandis que les arbres spéciaux, si vous avez de la chance, rapportent deux pièces par billot.

Le jeu met également à votre disposition divers objets pour faciliter votre tâche, ainsi que plusieurs types de haches. Toutefois, le tout reste dans une logique de farming, car plus vous achetez d’objets au magasin général, plus les prix augmentent. Malheureusement, la valeur de vos billots de bois ne suit pas vraiment cette inflation, ce qui reflète une certaine critique de la réalité économique.

Des petites quêtes proposées par April et les villageois viennent ajouter un peu de variété, tout comme un système de niveaux. À certains paliers (niveau 10, 25, etc.), vous débloquerez la possibilité d’abattre de nouveaux types d’arbres, ce qui vous permettra d’espérer progresser plus rapidement.

Malheureusement, le jeu vous impose constamment des freins économiques via une inflation exagérée de l’or, ce qui étire artificiellement la durée de vie du jeu sans réel bénéfice pour le joueur. C’est sans doute son plus gros défaut.

Un visuel coloré à la Zelda, une bande-son qui peine à convaincre
Le visuel du jeu est réussi et évoque avec nostalgie l’époque de la Game Boy Color. Il dégage un petit quelque chose qui rappelle The Legend of Zelda: Oracle of Ages et Oracle of Seasons. Le style graphique repose entièrement sur de gros pixels, mais la palette de couleurs est riche et bien maîtrisée. Les animations sont jolies et donnent vie à l’univers, même si l’ensemble semble parfois manquer d’une petite étincelle, d’un charme supplémentaire.

Du côté de la musique, l’ambiance rappelle celle de Minecraft, avec des morceaux doux et atmosphériques. Bien qu’il y ait plusieurs pistes différentes, leur nombre reste limité, ce qui finit par lasser, surtout dans un jeu basé sur le farming répétitif.

April Grove : quand le manque de diversité freine l’aventure
April Grove pourrait en convaincre plus d’un. Ce n’est pas un mauvais jeu, mais son contenu, trop léger et beaucoup trop centré sur le farming, m’a rapidement épuisé. Je n’aime pas dire cela, car lorsque je critique un jeu, je le juge pour ce qu’il est, et non pour ce que j’aimerais qu’il soit. Cependant, dans April Grove, l’absence d’un système de pêche ou de minage se fait cruellement ressentir, ce qui a pour effet de nous faire tourner en rond un peu trop longtemps à mon goût.

Merci à Colorgrave pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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