*Selon les dires du développeur, des corrections ont été apportées au jeu après la sortie de cet article.*

Développé et édité par NFG, The Long Fall Home tente de surfer sur la vague des jeux de type Only Up! en proposant une aventure spatiale en plateforme verticale. Le jeu promet une expérience multijoueur coopérative, des énigmes à résoudre et une ambiance étrange. Mais est-ce suffisant pour se démarquer dans un genre déjà bien saturé ?

Gameplay
Dès les premières minutes, le jeu annonce la couleur : ce ne sera pas une promenade de santé. Le niveau d’introduction, loin d’être simple, donne rapidement le ton avec des énigmes complexes et des sauts millimétrés. Le jeu mélange plateforme et casse-tête dans un environnement où la gravité est parfois fantaisiste, ce qui renforce l’aspect flottant des mouvements. Cela peut être immersif, mais aussi frustrant quand on ne comprend pas immédiatement ce que le jeu attend de nous.

La difficulté est mal dosée. On aurait aimé une courbe d’apprentissage plus progressive, surtout pour les nouveaux venus dans ce style de jeu. Le système de checkpoints, heureusement, est assez généreux, mais cela ne suffit pas toujours à compenser certaines phases trop punitives ou mal équilibrées.

Graphisme et son
Visuellement, The Long Fall Home adopte un style minimaliste et surréaliste. Les objets du quotidien flottant dans l’espace donnent une identité originale au jeu. Les environnements sont beaux dans leur simplicité, mais on sent que le moteur graphique n’est pas poussé à fond. Ça fonctionne, mais ça manque parfois de détails ou de variété dans les textures.

Côté audio, le jeu souffre de quelques lacunes. Le sound design est clairement un point faible : certaines ambiances sonores sont absentes ou peu travaillées, ce qui nuit à l’immersion. On aurait aimé une bande-son plus présente, ou au moins des bruitages mieux intégrés pour renforcer les émotions et la tension dans les phases de jeu.

Multijoueur
Le mode multijoueur est clairement l’aspect le plus intéressant du jeu. En coop, les défis prennent une autre dimension. La communication devient essentielle pour résoudre les énigmes, coordonner les déplacements, et progresser sans trop de chutes. Le jeu propose une vraie dynamique de groupe, et les moments de réussite partagée apportent une certaine satisfaction. C’est en équipe que The Long Fall Home montre son meilleur visage.

Conclusion
The Long Fall Home est un jeu ambitieux, mais encore trop brut. Son concept est intéressant et son mode coopératif peut offrir de bons moments, mais en solo, l’expérience est nettement moins convaincante. Le manque de progression dans la difficulté, un sound design en retrait et une exécution encore incomplète nuisent au plaisir général. Avec du contenu supplémentaire et un meilleur équilibrage, le jeu pourrait gagner en intérêt. Mais pour l’instant, il reste un projet prometteur… qui ne décolle pas vraiment.

Merci à NFG pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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Avatar de Frank The Simgeek

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