Street Fighter 6 est sorti le 5 juin 2025 sur Nintendo Switch 2. Le jeu est également disponible sur PC (via Steam), PlayStation 4, PlayStation 5 et Xbox Series depuis le 2 juin 2023. Il a été conçu par Yusuke Hashimoto et est développé et édité par Capcom. Il s’agit du sixième opus majeur de la franchise Street Fighter. Le jeu est traduit en français, mais ne propose aucun doublage en français ; seuls les doublages en anglais (et d’autres langues) sont disponibles.

Concernant les prix :

  • 54,99 $ (CAD) pour la version digitale standard ;
  • 79,99 $ (CAD) pour l’édition digitale Years 1–2 (incluant les premiers DLC) ;
  • 84,99 $ (CAD) pour l’édition physique Years 1–2, sous forme de physique.

Le jeu se divise en trois grandes catégories : le mode World Tour, le Battle Hub et le Fighting Ground

Description du mode World Tour dans Street Fighter 6
Le mode World Tour de Street Fighter 6 est un mode de jeu solo centré sur l’exploration et la progression personnalisée du joueur. Il s’agit d’un mode scénarisé dans lequel le joueur incarne un avatar qu’il crée lui-même, avec des options de personnalisation variées, allant du style physique aux éléments vestimentaires. L’expérience commence dans une ville fictive, point de départ d’un voyage initiatique à travers plusieurs lieux du monde.

Le gameplay du World Tour mélange exploration, dialogues, missions secondaires et affrontements en temps réel. Contrairement aux modes traditionnels, les combats ne sont pas toujours encadrés dans des arènes fixes : ils peuvent survenir à tout moment, dans la rue ou en pleine interaction avec des personnages non-jouables. Le joueur rencontre des figures emblématiques de la franchise qui lui enseignent des techniques de combat et l’aident à développer son propre style.

Au fil de la progression, il est possible d’acquérir de nouvelles compétences, de monter en niveau, de débloquer des objets, et de faire évoluer son avatar selon différentes voies. Le système de combat reste fidèle au moteur principal du jeu, mais y intègre des éléments de progression issus des jeux de rôle, comme l’équipement ou l’expérience.

Le mode World Tour propose une structure non linéaire, offrant une certaine liberté au joueur dans le choix de ses activités et de son cheminement. Il sert aussi d’introduction aux mécaniques de jeu, permettant aux débutants comme aux habitués de se familiariser avec l’univers de Street Fighter 6.

Mon avis sur le mode World Tour de Street Fighter 6
Ce que j’ai pensé du mode World Tour est assez simple : j’ai adoré. J’ai particulièrement apprécié la liberté laissée au joueur, qui peut se mesurer à qui il veut, sans être enfermé dans des combats strictement en arène. Le récit en lui-même est assez léger et ne réserve pas vraiment de surprises, mais c’est tout de même un mode histoire dans un jeu de combat qui ne se limite pas à enchaîner des cinématiques. Au fil de la progression, vous débloquerez du contenu supplémentaire, et les possibilités offertes par ce mode sont nombreuses. Les arbres d’habileté, divisés en plusieurs paliers, représentent aussi un point fort de l’aspect RPG du World Tour.

Je suis sûr que vous y trouverez votre plaisir.

Présentation et impressions sur le Battle HUB en ligne
La section en ligne, appelée Battle HUB, porte très bien son nom. En effet, il s’agit d’un véritable hub où plusieurs joueurs se déplacent en temps réel. Ce mode me fait beaucoup penser au mode The Island de WWE 2K25 (même si Street Fighter 6 est sorti avant).

Des bornes d’arcade y sont placées pour jouer à des classiques comme Street Fighter 2 ou Final Fight. Vous pouvez également affronter des V-Rival, des personnages contrôlés par l’ordinateur mais basés sur les joueurs réels. Je dois avouer que cette fonctionnalité m’a fait me poser des questions quant à son utilité, car à part influencer votre classement, elle n’a pas vraiment d’impact.

C’est aussi dans le Battle HUB que se déroulent les combats classés ou amicaux. Pour ma part, alors que j’ai eu de gros problèmes techniques en ligne avec Super Smash Bros Ultimate, ici, je n’ai rencontré aucun lag, ce qui m’a vraiment surpris. Je ne peux pas confirmer si Nintendo a amélioré la connexion, mais pour l’instant, avec la Nintendo Switch 2, je n’ai eu aucun souci technique en ligne.

Focus sur le Fighting Ground dans Street Fighter 6
La section que j’apprécie le plus est sans doute le Fighting Ground. C’est ici que se trouve le mode tower (Arcade) et où vous pouvez affronter d’autres joueurs en local. On y trouve aussi l’espace d’entraînement, ainsi que d’autres options comme les combats en ligne simples, sans passer par le Battle HUB. En fait, c’est dans cette section que l’on retrouve tout ce qui fait habituellement un Street Fighter.

Analyse technique et impressions générales sur Street Fighter 6 sur Nintendo Switch 2
Parlons du jeu et de son optimisation sur Nintendo Switch 2. Street Fighter 6 propose dix-huit personnages jouables dans sa version de base, chiffre qui monte à vingt-six avec l’édition Year 1–2. Une autre extension est déjà annoncée, incluant notamment Sagat. Le jeu offre également plusieurs niveaux variés pour les combats.

En mode portable, la résolution atteint 960×540 pixels, mais elle est améliorée à 1080p grâce à la technologie NVIDIA DLSS, le tout avec un framerate stable à 60 images par seconde. En mode docké, les performances restent identiques. La seule réduction notable concerne le mode World Tour, où le framerate descend à 30 fps afin d’optimiser les performances. Cela dit, étant donné que les environnements de combat dans ce mode sont moins travaillés visuellement que ceux des autres sections du jeu, cette baisse passe relativement inaperçue.

La Nintendo Switch 2 s’en sort très bien avec Street Fighter 6. Le jeu est très coloré, avec des effets de peinture dynamiques lors des contre-attaques. Que ce soit dans les combos ou les super attaques, tout est fluide et bien optimisé. La hitbox est précise, et le gameplay reste solide. J’ai toutefois remarqué une légère baisse de la qualité visuelle par rapport aux autres plateformes, mais rien qui gêne réellement l’expérience de jeu.

Enfin, la trame sonore mérite d’être soulignée. Pendant les combats, on peut activer un commentaire façon annonceur sportif, ce qui ajoute une petite touche e-sport bienvenue. Les musiques, quant à elles, sont superbes. Bref, Street Fighter 6 est un vrai bijou, tant sur le plan visuel qu’audio.

Conclusion et recommandation personnelle
Street Fighter 6 est un très bon jeu et il tourne parfaitement sur la Nintendo Switch 2. Je pense sincèrement que l’image que la première Switch a laissée en matière de jeux tiers appartient désormais au passé. Certes, on peut noter quelques légères baisses visuelles, mais elles ne seront jamais aussi marquées qu’à l’époque de la première console.

Et si je peux vous donner un dernier conseil : optez pour l’édition Year 1–2. Le surplus de personnages est un véritable plaisir, et ajoute beaucoup à l’expérience de jeu.

Merci à Nintendo pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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