
Salut les Geeks! Votre Dieu Geek est de retour avec une autre critique de jeu vidéo, mais cette fois-ci, Gab the Trash Talker m’a envoyé quelque chose qui était vraiment dans mes cordes. Un jeu qui m’a replongé en pleine nostalgie des années 90. Cette époque où, moi pis mon frère, on roulait nos “cennes noires” pour aller louer des jeux de Sega Genesis au club vidéo du coin.
Ok! Là, j’en ai sûrement perdu quelques-uns dans les nouvelles générations. Des “cennes noires”, c’était des pièces de monnaie en cuivre qui valaient un sou, jusqu’à ce que le gouvernement, dans les années 2000, se rende compte que ça coûtait plus cher les fabriquer que ce qu’elles valaient. Et un club vidéo, c’était comme l’ancêtre de Netflix… mais plus social, parce que tu parlais à un humain pour te faire conseiller une nouveauté. Et ça sentait le popcorn. Haaa… c’était le bon temps.
À cette époque, y’avait une vraie guerre des consoles — pas la p’tite chicane Xbox vs PlayStation. Non non, je parle ici de la vraie guerre, celle entre Sega et Nintendo. Moi, j’étais dans la Team Sega et j’adorais ma Genesis. Tout ce que je pouvais louer pour cette machine-là, je le prenais. Il n’y a pas grand titre qui m’a échappé… ou du moins, c’est ce que je croyais.
Mais voilà que Gab m’envoie un jeu qui, visiblement, faisait partie de la bibliothèque Genesis… et qui m’était totalement passé sous le nez. Je parle ici de Final Zone, sorti en 1990, développé par Wolf Team et édité par Renovation Products. Et c’est Ratalaika Games qui nous offre aujourd’hui cette réédition sur Nintendo Switch, sortie le 9 mai 2025, pour faire découvrir ce titre aux nouvelles générations. Allons explorer ça ensemble!

Le jeu
Final Zone est un run and gun en vue isométrique. Le principe est simple : vous progressez avec votre armure mecha à travers sept niveaux, en éliminant tous les ennemis de l’environnement jusqu’à affronter le boss. En chemin, vous pouvez changer votre arsenal pour trouver la meilleure combinaison pour votre mecha.
La version Switch est un simple portage, mais avec quelques options qu’on n’avait pas dans le jeu original, comme :
- un mode turbo,
- un mode triche avec vies infinies ou invincibilité,
- des filtres visuels rétro (noir et blanc, scanlines, etc.).

Mon verdict divin
Si j’avais joué à ce jeu dans mon enfance, j’aurais crié au génie! À l’époque, un jeu avec une vue isométrique et un gameplay comme ça, c’était avant-gardiste. Sonic 3D est arrivé bien après avec un style similaire, et on retrouvait ça surtout dans certains jeux d’arcade.
Cela dit… même pour un jeu de 1990, Final Zone a ses limites. Pour réussir ce style de gameplay à l’époque, le studio a dû sacrifier un peu les décors et la diversité des ennemis. J’ai trouvé que l’impact des armes manquait de punch. Pourtant, la Genesis en avait dans le ventre, côté 16 bits!
Le temps de réponse est aussi un peu raide. Ça manque de fluidité. Par contre, j’ai adoré le niveau de type shmup où tu poursuis le boss avant de l’affronter. Clairement un moment fort du jeu!

Un potentiel gaspillé?
Je pense que Ratalaika Games a manqué une belle occasion de moderniser ce jeu. Il aurait suffi de mettre une petite équipe de dev là-dessus, question de lui redonner un second souffle. Le jeu a du potentiel, mais il aurait pu en offrir beaucoup plus.
Cela dit, à 8,99 $ CAD, c’est un très bon prix pour les fans de rétrogaming qui, comme moi, étaient passés à côté à l’époque.
Merci à Ratalaika Games S.L. pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.