CRITIQUE DE JEU VIDÉO – DUNK DUNK

par | Mai 30, 2025

Développé par Badgerhammer et édité par Playtonic Friends, Dunk Dunk est un jeu de basketball 2D aussi absurde qu’attachant. Disponible sur PC et Nintendo Switch, il propose des matchs de basket dans des arènes complètement déjantées où tous les coups sont permis… ou presque. Dès les premières minutes, on comprend qu’on est loin d’une simulation sportive : ici, on est dans le fun pur et dur, avec des bras extensibles, des terrains farfelus et une dose d’humour bien sentie. C’est un party game déguisé en jeu de sport, et ça marche étonnamment bien.

Gameplay
Le gameplay est à la fois simple et fluide. On joue en 1v1 ou 2v2 dans des affrontements rapides où il faut sauter, attraper, bloquer et bien sûr dunker. Chaque joueur peut tendre ses bras comme un personnage de dessin animé pour interagir avec le ballon ou embêter l’adversaire. J’ai particulièrement apprécié la réactivité des contrôles : tout répond bien, les sauts sont précis, et les actions s’enchaînent naturellement, ce qui rend le jeu très plaisant à jouer. On sent que tout a été pensé pour être fun à plusieurs, que ce soit en local ou en solo contre l’IA. Et petit bonus : les noms d’équipes et de joueurs générés procéduralement sont complètement absurdes… et souvent très drôles.

Graphismes et son
Visuellement, Dunk Dunk est un petit bijou de couleur. Les arènes sont variées, bien construites, et surtout très vivantes. J’ai été surpris par la diversité des environnements : un terrain au milieu d’un parc de dinosaures, une station spatiale flottante, ou encore une arène au thème western. Chaque niveau a son identité visuelle et ça évite toute sensation de répétition. L’ambiance cartoon est parfaitement assumée, avec des personnages expressifs et des animations rigolotes. Côté son, la musique est entraînante, les effets sonores renforcent bien les actions, même si ça reste assez discret en fond. L’ensemble accompagne bien le rythme frénétique des matchs.

Conclusion
Dunk Dunk m’a franchement surpris. Sous ses airs de petit jeu farfelu se cache une expérience multijoueur vraiment fun, dynamique et bien pensée. J’ai aimé la variété des niveaux, le style visuel éclaté et surtout la fluidité du gameplay. C’est le genre de jeu qu’on lance pour une soirée entre amis et qui finit par rester installé bien plus longtemps que prévu. Il n’est pas forcément très profond ni axé sur la compétition, mais en tant que party game ou pour quelques parties rapides et pour 9.99 sur la plateforme Steam,il fait parfaitement le boulot. Pour un petit jeu coloré sans prise de tête, c’est une excellente surprise.

Merci à Playtonic Friends pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

<a href="https://gpourgeek.ca/author/larf9108/" target="_self">Frank The Simgeek</a>

Frank The Simgeek

Je m'appelle Francis, mais dans l’univers de la simulation, et plus particulièrement chez GpourGeek, on me connaît sous le nom de Frank the SimGeek. Je suis avant tout un passionné de simracing, mais je m'intéresse à tout ce qui touche de près ou de loin à la simulation. Qu’il s’agisse de course automobile, de simulation de vol, de gestion ou même de combat, j’explore un large éventail d’expériences immersives. En parallèle de mon activité de joueur, je réalise des tests de produits liés à la simulation, notamment des équipements de course et de vol : volants, pédaliers, leviers de vitesses, yokes, palonniers, et plus encore. Mon objectif est de fournir des avis honnêtes, détaillés et utiles pour aider les passionnés à faire des choix éclairés. Je suis animé par une véritable passion pour la simulation et j’accorde une grande importance à l’échange avec la communauté. Partager mes découvertes, discuter avec d’autres passionnés et contribuer à faire évoluer ce domaine sont au cœur de ma démarche.

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