
Développé et édité par SoG, Mining Company est un jeu multijoueur coopératif qui nous plonge dans l’univers poussiéreux et confiné d’une exploitation minière souterraine. Avec son petit prix et son concept accrocheur, il vise clairement les amateurs de jeux d’équipe où coordination et communication sont essentielles. Malheureusement, malgré de bonnes intentions, le résultat manque encore de finition.

Un concept coop bien pensé
Mining Company mise avant tout sur la coopération. Chaque joueur incarne un rôle bien défini au sein d’une équipe de mineurs, allant du foreur à l’ingénieur, en passant par le logisticien. L’objectif ? Explorer une mine générée procéduralement, extraire des ressources, les acheminer à la surface et repousser les dangers potentiels. Sur le papier, tout est là pour vivre une aventure stratégique et rythmée en équipe. La progression se fait par l’amélioration des outils, de l’équipement et de la base principale. Plus on mine, plus on débloque de nouvelles possibilités, ce qui donne envie de continuer à creuser, littéralement. Les rôles sont complémentaires et exigent une vraie coordination entre joueurs pour avancer efficacement.

Un gameplay prometteur mais encore bancal
L’expérience de jeu, malheureusement, est loin d’être fluide. Le gameplay est encore rempli de bugs, et pas des moindres. Durant mes parties, la connexion avec mes amis a souvent posé problème, au point de devoir relancer la session plusieurs fois. Pire encore, il nous est arrivé de rester coincés entre deux blocs de terrain, sans aucune issue possible, rendant certaines parties injouables. Le potentiel est là, c’est certain. Mais en l’état actuel, Mining Company ressemble davantage à une version alpha qu’à un jeu prêt à être commercialisé. Les mécaniques de jeu sont encore brutes, certaines cartes donnent l’impression d’être inachevées, et l’interface manque de clarté dans les moments critiques.

Une ambiance qui aurait pu creuser plus loin
Visuellement, le jeu adopte un style stylisé plutôt simple, entre cartoon et industriel, qui fonctionne bien pour un jeu de ce genre. L’environnement souterrain est convaincant, avec des effets de lumière qui renforcent l’atmosphère claustrophobe des tunnels. Côté sonore, c’est correct, sans être mémorable : quelques effets immersifs, mais aucune véritable tension musicale pour appuyer les moments intenses ou les dangers imminents. L’ambiance manque encore de personnalité, surtout face à la concurrence. L’univers de Mining Company aurait gagné à être plus vivant, plus oppressant, ou plus décalé, selon la direction artistique souhaitée. Pour l’instant, tout reste très générique.

Conclusion
Mining Company a de bonnes idées et un concept coopératif engageant, mais il est clair que le jeu est encore en construction. Les bugs techniques sont nombreux, les cartes semblent incomplètes, et l’expérience en ligne est trop instable pour être vraiment agréable. Pour 6,49 $ CAD plus taxes, on peut espérer qu’il évoluera dans la bonne direction et qu’il finira par en valoir la peine. Mais pour le moment, je vous recommande plutôt Lethal Company, un jeu dans le même style, mais beaucoup plus complet, stable et amusant dès la première partie.
Merci à SoG pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.


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