
Développé par Voxel Bytes et édité par PlayWay S.A., E-Commerce Simulator 2025 est un jeu de gestion qui place le joueur à la tête d’une boutique en ligne, avec pour objectif de bâtir un empire du commerce électronique. Inspiré par les rouages du e-commerce moderne, le jeu propose de superviser l’ensemble des activités d’une entreprise virtuelle : sélection de produits, gestion des stocks, stratégies marketing, relations clients et logistique.
Gameplay
Le jeu mise sur une approche réaliste et structurée, avec des mécaniques de gestion variées évoquant des plateformes telles qu’Amazon ou Shopify. Le joueur démarre avec un capital limité et doit prendre des décisions influençant directement la croissance de son entreprise. L’arbitrage entre publicité, approvisionnement, tarification et positionnement de marché est au cœur de l’expérience. La progression est conditionnée par la capacité à s’adapter aux tendances du marché tout en maintenant une satisfaction client élevée.

Graphisme et sons
Sur le plan visuel et sonore, E-Commerce Simulator 2025 reste relativement sobre. Les graphismes sont clairs et lisibles, mais manquent de personnalité ou de variété visuelle. Le design sonore, pour sa part, reste en retrait : musiques d’ambiance discrètes et bruitages limités accompagnent l’expérience sans véritablement renforcer l’atmosphère générale. L’ensemble reste cohérent avec l’approche utilitaire du jeu, mais sans offrir de véritable attrait esthétique.

Conclusion
E-Commerce est un jeu plutôt agréable dans son concept, mais qui peine à convaincre pleinement dans son exécution actuelle. Dès les premières minutes, on ressent un certain potentiel, notamment grâce à un tutoriel clair et bien structuré qui permet de comprendre rapidement les mécaniques du jeu. Cependant, l’expérience est rapidement entachée par de nombreux bugs. À plusieurs reprises, j’ai été contraint de redémarrer complètement le jeu à cause de problèmes techniques qui bloquaient la progression. Ces interruptions nuisent grandement à l’immersion et rendent l’expérience frustrante, surtout pour un jeu vendu 12,99 CAD (plus taxes) sur Steam. On sent que le titre aurait besoin de plusieurs mises à jour correctives afin de stabiliser sa performance et offrir une jouabilité fluide. En l’état, E-Commerce n’est ni un mauvais jeu ni une recommandation évidente : il se situe dans une zone grise, celle des titres « ok », qui divertissent sans marquer. Toutefois, si les développeurs prennent au sérieux les retours de la communauté et s’attaquent aux bugs de manière efficace, le jeu pourrait devenir une expérience bien plus solide et plaisante. Pour l’instant, il reste un jeu à surveiller, mais difficile à recommander sans réserves.
Merci à Playway pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.


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