CRITIQUE DE JEU VIDÉO – ROCKET SQUAD: INFINITY (EARLY ACCESS)

par | Mai 9, 2025

Développé et édité par Jackto Studios, Rocket Squad : Infinity est un jeu tactique en vue à la première personne, pensé avant tout pour la coopération. On y incarne une escouade d’agents envoyés en mission sur des planètes hostiles pour récupérer des ressources. Sur le papier, tout semblait aligné pour me plaire : action, stratégie, et un soupçon de gestion. Mais dans les faits… je suis resté sur ma faim.

Gameplay
Le gameplay repose sur un système d’infiltration où l’on compose une escouade avec des personnages aux rôles bien définis. Chaque mission débute par une phase de préparation : achat d’armes, de compétences, d’équipements… et surtout, il faut garder suffisamment de crédits pour assurer l’extraction en fin de mission. La moindre erreur peut coûter cher.

L’idée est excellente, mais le principal problème, c’est le manque total de guidage. Pas de tutoriel, pas de prise en main progressive, pas même une explication claire des objectifs. On est lâché dans un environnement inconnu, avec des mécaniques à deviner par soi-même. Personnellement, ça m’a vite découragé. J’étais motivé à comprendre, mais pas à tout apprendre à coups d’échecs injustes.

Graphismes et son
Visuellement, Rocket Squad ne cherche pas à impressionner. Les décors sont sobres, l’esthétique est brute, et l’interface old-school pourra en rebuter certains. Cela dit, tout reste lisible, et en pleine action, c’est probablement le plus important. C’est fonctionnel, mais pas vraiment marquant.

Côté son, même constat : c’est minimaliste. Les effets sonores remplissent leur rôle sans éclat, et les musiques passent presque inaperçues. Une ambiance sonore plus travaillée aurait clairement renforcé l’immersion.

Multijoueur
En coopération, l’expérience s’améliore un peu. Répartir les rôles entre amis permet de mieux encaisser la difficulté et de rendre certaines décisions plus fluides. Mais là encore, l’absence d’indications claires gâche le plaisir : on passe plusieurs parties à essayer de comprendre les règles du jeu, au lieu de simplement jouer. Et ça peut devenir frustrant.

Conclusion
J’étais curieux, intrigué par ce mélange audacieux entre FPS, tactique et gestion. Mais le manque de tutoriel et d’accompagnement a saboté l’expérience. Je n’ai jamais réussi à entrer pleinement dans le jeu. J’ai passé plus de temps à me demander comment tout fonctionnait qu’à m’amuser. Ce n’est pas un mauvais jeu, mais à ce stade, il reste trop brut et peu accessible. Il faudra voir comment le projet évolue avec le temps et les retours de la communauté.

Merci à Jackto Studios pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

<a href="https://gpourgeek.ca/author/larf9108/" target="_self">Frank The Simgeek</a>

Frank The Simgeek

Je m'appelle Francis, mais dans l’univers de la simulation, et plus particulièrement chez GpourGeek, on me connaît sous le nom de Frank the SimGeek. Je suis avant tout un passionné de simracing, mais je m'intéresse à tout ce qui touche de près ou de loin à la simulation. Qu’il s’agisse de course automobile, de simulation de vol, de gestion ou même de combat, j’explore un large éventail d’expériences immersives. En parallèle de mon activité de joueur, je réalise des tests de produits liés à la simulation, notamment des équipements de course et de vol : volants, pédaliers, leviers de vitesses, yokes, palonniers, et plus encore. Mon objectif est de fournir des avis honnêtes, détaillés et utiles pour aider les passionnés à faire des choix éclairés. Je suis animé par une véritable passion pour la simulation et j’accorde une grande importance à l’échange avec la communauté. Partager mes découvertes, discuter avec d’autres passionnés et contribuer à faire évoluer ce domaine sont au cœur de ma démarche.