
Little Droid est un jeu indépendant développé et édité par KingStyle. Il s’agit d’un metroidvania en deux dimensions. Sorti le 6 février 2025, le jeu est disponible sur mobile, Nintendo Switch, PC (via Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series. Il vous faudra moins d’une heure pour le compléter, et il est proposé au prix de 6,49 $.
Un petit metroidvania rapide et abordable : Little Droid
Dans un futur lointain, alors que l’humanité a depuis longtemps abandonné la Terre, un étrange signal est capté depuis une planète isolée. Pour en découvrir l’origine, un petit droïde autonome est envoyé en mission d’exploration. Dès son atterrissage, le droïde se retrouve plongé dans les vestiges d’un monde oublié, où les ruines technologiques côtoient la nature qui a lentement repris ses droits.

Au fil de son périple, le droïde traverse d’anciens bunkers, des forêts étrangement silencieuses et des installations souterraines gardées par des machines devenues hostiles. Ces lieux racontent une histoire fragmentée : celle d’une civilisation avancée ayant sombré à cause de sa propre création, une intelligence artificielle devenue incontrôlable. Le signal, quant à lui, semble être un appel de détresse, émis par l’un des derniers esprits conscients enfermés dans un noyau informatique.
Peu à peu, le droïde découvre qu’il n’est pas le premier envoyé, et que d’autres avant lui ont échoué. Grâce aux fragments de données qu’il collecte, il reconstitue le passé tragique de cette planète et comprend sa véritable mission : désactiver le système central avant qu’il ne redéclenche un cycle de destruction. Seul et vulnérable, il doit aller jusqu’au bout de cette mémoire mécanique.

Un jeu axé sur le gameplay plutôt que sur l’histoire
L’histoire est bien détaillée dans mon texte, mais je me questionne quand même : est-ce que j’en ai écrit plus que ce que le jeu nous en révèle réellement ? Il faut savoir qu’il s’agit d’un jeu dont l’histoire reste très en surface, sans réelle profondeur. Ne vous attendez donc pas à quelque chose de très développé — le jeu est clairement plus orienté vers le gameplay.

Un Metroidvania à la progression lente
Il s’agit d’un metroidvania dans lequel vous contrôlez un petit robot. En progressant, vous débloquerez différentes attaques qui vous permettront d’accéder à des secrets que vous avez peut-être oubliés en chemin. Plusieurs types d’attaques peuvent être obtenus, ainsi que quelques combats contre des boss.
Si son gameplay vous rappelle MegaMan, détrompez-vous : ici, le rythme est beaucoup plus lent et rudimentaire. Il est possible d’accélérer légèrement et de se pencher, mais au-delà de cela, le jeu n’offre pas l’expérience dynamique et marquante que MegaMan a su proposer par le passé.

Un jeu minimaliste dont le prix est le principal atout
Le côté visuel est sympathique, mais sans plus. En réalité, la thématique ne colle pas avec la majorité des éléments qu’on retrouve dans le jeu, et l’absence d’animation de mort crée un choc visuel lorsqu’on meurt. Du côté de la trame sonore, c’est également très faible — rien de marquant à retenir.
J’essaie de voir les aspects positifs du jeu, et après l’avoir terminé, je dirais que son principal atout est son prix. Pour moins de dix dollars, vous pourrez obtenir un trophée platine assez facilement, même si certaines mécaniques rendent l’expérience plus difficile que prévu, tant elles sont parfois rudimentaires.
Merci à KingStyle pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.


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