CRITIQUE DE JEU VIDÉO – TEMPEST RISING

par | Mai 2, 2025

Développé par Slipgate Ironworks et édité par 3D Realms et Knights Peak, Tempest Rising est un jeu de stratégie en temps réel qui assume pleinement son héritage. Dès les premières minutes, l’influence directe de séries cultes comme Command & Conquer se fait sentir, tant dans l’ambiance que dans les mécaniques. Le jeu mise sur une approche old-school modernisée, pensée pour séduire aussi bien les amateurs de la première heure que les curieux souhaitant découvrir ce genre.

Histoire
L’action se déroule dans un futur alternatif ravagé par une guerre nucléaire. De ce chaos émerge une nouvelle ressource : le Tempest, une plante cristalline aux propriétés mystérieuses. Deux factions principales s’affrontent pour en prendre le contrôle : la GDF, une force militaire classique, et la Tempest Dynasty, aux technologies plus exotiques et agressives. Le scénario se dévoile à travers des campagnes solo scénarisées, mêlant cinématiques à l’ancienne et briefings militaires pleins de tension.

Gameplay
Tempest Rising reste fidèle à la formule classique du RTS : gestion de ressources, construction de base, déploiement d’unités et affrontements en temps réel. Chaque mission impose son rythme avec des objectifs variés — défense, assaut, infiltration — et propose un bon équilibre entre action et stratégie. Les contrôles sont intuitifs, l’interface est claire, et la prise en main rapide, même pour ceux qui n’ont pas touché à un RTS depuis des années.

Graphismes et son
Visuellement, le jeu adopte un style semi-réaliste teinté de rétro-futurisme. Les décors alternent entre zones militaires détruites, jungles envahies de Tempest, et bases high-tech. Les effets spéciaux sont convaincants sans être envahissants, et l’ensemble tourne de manière fluide. Côté son, les musiques énergiques et les bruitages explosifs accompagnent bien l’action sans la dominer.

Multijoueur et escarmouches
Comme tout bon RTS qui se respecte, Tempest Rising ne se limite pas à sa campagne solo — même si celle-ci propose déjà un contenu solide avec 11 missions par faction. Le jeu permet également d’affronter l’IA dans des escarmouches personnalisées, de jouer en coopération ou en compétition avec des amis, ou même de combiner les deux pour des affrontements variés.

Vous pouvez réunir jusqu’à six joueurs en mode hors ligne via écran partagé ou LAN, et jusqu’à quatre joueurs en ligne pour des parties intenses. Une belle flexibilité qui permet de profiter du jeu selon vos envies, que vous soyez plutôt solo, coopératif ou compétitif.

Conclusion
Tempest Rising est, selon moi, une belle réussite dans son genre. Le concept n’est pas particulièrement complexe, mais il propose un gameplay classique, populaire à son époque, remis au goût du jour avec des graphismes modernes. Qui n’a pas aimé Command & Conquer ou StarCraft à l’époque ? Ce jeu m’a vraiment procuré un sentiment de nostalgie. Étant habitué à ce type de gameplay, j’ai pu m’y replonger très facilement.

D’ailleurs, même les nouveaux joueurs s’y retrouveront grâce à un tutoriel bien conçu et clair. La campagne est agréable à jouer, mais j’ai surtout pris plaisir à affronter l’IA ou à jouer en ligne.

Proposé à 49,49 CAD plus taxes pour la version standard, et 62,49 CAD plus taxes pour l’édition deluxe qui ajoute un peu de contenu, même la version de base vaut amplement le détour. Vous y trouverez assurément beaucoup de plaisir.

Merci à 3D Realms pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

<a href="https://gpourgeek.ca/author/larf9108/" target="_self">Frank The Simgeek</a>

Frank The Simgeek

Je m'appelle Francis, mais dans l’univers de la simulation, et plus particulièrement chez GpourGeek, on me connaît sous le nom de Frank the SimGeek. Je suis avant tout un passionné de simracing, mais je m'intéresse à tout ce qui touche de près ou de loin à la simulation. Qu’il s’agisse de course automobile, de simulation de vol, de gestion ou même de combat, j’explore un large éventail d’expériences immersives. En parallèle de mon activité de joueur, je réalise des tests de produits liés à la simulation, notamment des équipements de course et de vol : volants, pédaliers, leviers de vitesses, yokes, palonniers, et plus encore. Mon objectif est de fournir des avis honnêtes, détaillés et utiles pour aider les passionnés à faire des choix éclairés. Je suis animé par une véritable passion pour la simulation et j’accorde une grande importance à l’échange avec la communauté. Partager mes découvertes, discuter avec d’autres passionnés et contribuer à faire évoluer ce domaine sont au cœur de ma démarche.