Bastide est un jeu de construction et de stratégie développé et édité par MedievalNexus. Sorti initialement sur PC en février 2020, le jeu est toujours en accès anticipé. Situé dans un monde médiéval du 13e siècle, Bastide vous mettra en charge de construire et faire évoluer votre village, pour en faire une véritable puissance économique et militaire.

Un peu à l’aveugle
J’ai beaucoup joué à ce genre de city-builders qui ressemble plus à un éditeur de niveau qu’à un véritable jeu. Bastide est un jeu qui semble extrêmement riche en contenu, mais la prise en main est des plus ardues. On nous lance directement aux commandes d’un petit village et de ses quelques (six?) villageois. De là, bonne chance, amusez-vous! On nous conseille bien quelques constructions avec lesquelles débutées, mais c’est à peu près l’étendue de l’aide que le jeu vous offrira. Pas de tutoriels, pas de directives ou de missions annexes pour nous faire manipuler et essayer les différentes mécaniques que le jeu propose. On se lance donc un peu à tâtons, fouillant dans les nombreux menus de construction ce qu’on risque d’avoir besoin, et dans quel ordre surtout.

Un présentation peu conviviable
Ce qui n’est en rien aidé par le UI qui manque cruellement d’informations. Dans la barre au haut de l’écran, on retrouve un compteur de ressources, ce qui est réellement la base d’un jeu de gestion comme celui-ci. Malheureusement, et pour quelques raisons obscures, toutes les ressources ne sont pas indiquées. Combien d’unité de blé ai-je en ma possession? Vaut mieux aller vérifier dans la réserve, parce que ce n’est indiqué nulle part dans ma barre de ressources. Un compteur de ressources est l’outil le plus essentiel d’un jeu de gestion et l’omission de certaines ressources fondamentales dans notre barre de ressources est vraiment incompréhensible. Même chose pour l’indice de bonheur de nos villageois. On voit l’indice descendre invariablement vers le bas, mais lorsqu’on cherche à savoir ce qui cause cette chute, dur à dire. Ce n’est pas que l’information n’est pas présente, c’est qu’elle n’est pas à portée de main comme ce devrait l’être. On se retrouve constamment à chercher des réponses à nos questions plutôt qu’à activement chercher à résoudre le problème.

Manque de directives
Comme mentionné plus haut, le jeu ne nous indique pas vraiment le chemin à suivre. Je me suis retrouvé à perdre plusieurs villageois d’un coup en plein mois de février, lorsque les grands froids sont arrivés. C’est seulement à ce moment que j’ai réalisé que le bois de chauffage nécessitait un bâtiment précis pour être produit. Mais à ce moment, le mal était fait. C’est le genre d’erreur qu’on ne fait pas deux fois, et comme plusieurs autres erreurs que j’ai faites à ma première partie, je ne les ai pas répétées la seconde fois. Il reste que c’est dommage que le jeu ne prenne pas le temps de mieux nous guider dès nos débuts.

Visuellement pas au top
Visuellement, Bastide ne vous éblouira pas. Le jeu est assez ordinaire; pas terrible, mais ordinaire. Après, c’est aussi le genre de jeu qu’on joue avec une vision assez large du terrain, au point où les détails ne sont pas tellement importants la plupart du temps. Il n’en demeure pas moi que le jeu fait pâle figure à ce niveau vis-à-vis d’autres productions du même acabit. Sans compter que lorsque la nuit tombe, on ne voit à peu près rien. Certes, les villageois se promènent avec une petite lampe et offrent au joueur une sorte de danses de lucioles, surtout si vous jouez à grande vitesse. Il reste que c’est à peu près impossible de construire ou d’interagir avec votre village pendant la nuit (qui passe quand même très rapidement toutefois), à moins d’utiliser des feux de camp partout pour éclairer le village. Encore une fois, c’est quelque chose qu’on doit découvrir par soi-même, car le jeu ne aide pas à ce niveau.

Du travail à faire.
En somme, Bastide n’est pas un mauvais jeu, mais c’est un jeu qui doit continuer de travailler sur sa présentation. Le UI est incomplet et manque beaucoup d’informations très importantes. L’ajout d’un tutoriel ou d’un système d’aide serait aussi apprécié pour apprendre à dompter la bête. Car Bastide semble très complet et, malgré tous les défauts que je lui ai trouvés, j’ai franchement aimé le temps que j’ai passé sur le jeu. C’est un jeu qui gagne en intérêt après y avoir mis plusieurs heures, et vous devrez sans doute recommencer votre village au moins une fois pour repartir sur de meilleures bases. Si MedievalNexus peut travailler à rendre son jeu ne serait-ce que légèrement plus user-friendly, je crois que Bastide pourrait plaire aux amateurs de jeux de gestion.

Merci à MedievalNexus pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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