
Histoire
L’histoire de The Last of Us Part II se passe cinq ans après le premier jeu. Ellie et Joel vivent maintenant à Jackson, une ville fortifiée où ils ont trouvé une certaine stabilité. Ellie, qui a maintenant 19 ans, essaie de mener une vie normale avec ses amis, comme Dina et Jesse.
Mais tout change après un événement tragique. Ellie quitte Jackson pour Seattle, portée par un fort désir de vengeance. Là-bas, elle se retrouve au milieu d’un conflit entre deux groupes ennemis : la Washington Liberation Front (WLF), une milice armée organisée, et les Séraphites (Scars), une secte religieuse extrémiste. Dans son voyage, Ellie doit affronter ces factions, mais aussi les infectés qui sont toujours présents. Elle se retrouve face à des choix difficiles qui remettent en question ses valeurs. Plus elle avance, plus elle devient brutale, au point où on se demande si elle cherche encore la justice ou si elle est juste prise dans une obsession.
Le jeu suit aussi Abby, une jeune femme de la WLF, dont l’histoire est directement liée à celle d’Ellie. À travers leurs points de vue, The Last of Us Part II parle de vengeance, de rédemption et du cercle vicieux de la violence. L’histoire est marquante, intense et pleine d’émotions.

Gameplay
Le gameplay est globalement très bon. Les contrôles s’affichent en permanence lorsque vous en avez besoin. Par exemple, si vous devez vous débattre avec un ennemi, le jeu vous indiquera quelle touche appuyer. Il en va de même si vous souhaitez changer d’arme. J’ai eu quelques difficultés à m’habituer à l’angle de la caméra, mais il semble possible de le régler dans les paramètres du jeu. Vous pouvez également jouer avec une manette Xbox sur votre PC.
Plusieurs modes de difficulté sont disponibles, dont un où, si votre personnage meurt, l’histoire prend fin et vous devez tout recommencer. Vous pouvez aussi choisir une option où, en cas de mort, vous devez simplement recommencer le chapitre.Mais sincèrement, ne jouez pas à ce mode-là. Oui, cela ajoute un défi supplémentaire, mais pour ma part, j’ai trouvé certains combats déjà assez difficiles. Ellie est un personnage fort et habile, mais je vous suggère de privilégier la furtivité avant d’engager le combat.

Graphismes
Que dire des graphismes ? Sincèrement, c’est l’un des plus beaux jeux auxquels j’ai eu la chance de jouer. Les détails, les décors en arrière-plan, tout est absolument magnifique. J’ai particulièrement prêté attention aux détails et aux expressions faciales des personnages. Ces derniers sont très bien modélisés, les déplacements sont fluides et les cinématiques sont tout simplement époustouflantes.
Seul petit détail qui m’a agacé : par exemple, lorsque votre personnage sort de l’eau, on n’a pas l’impression qu’il est mouillé. Même si ce genre d’effet est difficile à reproduire lors du développement, ce petit ajout aurait apporté une couche supplémentaire de réalisme à cet univers déjà splendide.

Sound design
Le sound design est à la hauteur des graphismes du jeu. Sincèrement, après avoir découvert un jeu aussi beau, j’ai été encore plus impressionné par la qualité du son. Les effets sonores sont tout simplement splendides. Que ce soit le bruit des créatures, le sifflement des Scars ou encore le son des pas dans la neige, chaque détail sonore est parfaitement synchronisé avec vos actions.
J’ai testé plusieurs situations pour vérifier la justesse du design. Par exemple, lorsque j’étais à cheval, j’ai marché sur un petit panneau de signalisation, et la différence sonore entre la terre et ce panneau était parfaitement perceptible.
Les sons des effets spéciaux, comme les explosions ou l’ambiance sonore lorsqu’un ennemi vous soupçonne, renforcent l’immersion et vous obligent à rester concentré du début à la fin. La musique du jeu joue également un rôle essentiel : elle nous plonge totalement dans l’ambiance, notamment grâce aux mélodies douces, relaxantes et joyeuses jouées à la guitare acoustique.
De plus, il y a une option haptique dans le menu qui renforce encore l’immersion. Pour ma part, j’ai un siège haptique, ce qui amplifie encore cette sensation, car il reproduit non seulement les vibrations de la manette, mais de manière plus précise et sur des zones spécifiques du corps. Par exemple, s’il y a une explosion à ma droite, le siège haptique vibrera uniquement sur le côté droit. Tout est parfaitement synchronisé avec les effets sonores du jeu.

Conclusion
The Last of Us Part II est un chef-d’œuvre selon moi. En ce qui concerne l’histoire, j’ai absolument adoré du début à la fin. Une fois plongé dedans, lorsqu’on incarne Ellie, il est très difficile de décrocher. Les scènes choquantes, la disparition de personnages majeurs… bref, tout nous tient en haleine du début à la fin. Une histoire riche et émouvante.
J’ai aimé les petites scènes secondaires ainsi que les flashbacks dans le passé, lorsqu’Ellie n’était qu’une jeune adolescente courageuse et insouciante. Encore une fois, ces scènes nous plongent dans un état où l’on a l’impression de les vivre aux côtés des personnages. Chaque personnage nous donne envie de nous attacher à lui : Ellie, Tommy, Joël, Dina, qui est d’ailleurs l’une de nos plus précieuses alliées dans l’histoire.
Bref, y aura-t-il un troisième opus de cette saga ? Ou même un spin-off centré sur Abby, un personnage important que je n’ai pas beaucoup mentionné ? J’espère fortement qu’ils pousseront encore plus loin cette superbe histoire.Avec une durée moyenne de 20-25 heures de jeu,pour 64,99 CAD plus taxes sur Steam. Cette franchise en vaut absolument le détour !
Merci à Playstation pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.


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