
WWE 2K25 est le jeu de lutte annuel basé sur la fédération WWE. Il est développé par Visual Concepts et édité par 2K Games. Le jeu est disponible depuis le 7 mars 2025 sur PC (via Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series.
Comme il s’agit d’un jeu de lutte, il appartient naturellement au genre des jeux de combat.
L’édition standard est offerte au prix de 89,99 $, l’édition Deluxe est proposée à 129,99 $, tandis que l’édition Bloodline, qui est l’édition ultime, est disponible au prix de 172,99 $.
Une immersion totale dans l’univers de Roman Reigns
Cette année, le jeu est entièrement centré sur Roman Reigns, que ce soit à travers The Bloodline ou même la famille Anoa’i. Ce n’est pas seulement sa présence sur la jaquette, mais bien l’ensemble du contenu qui tourne autour de lui.
Je vous expliquerai pourquoi au fil de cette critique en détaillant chaque mode de jeu. Après tout, j’y ai consacré près de cinquante heures.

Un mode MyRISE captivant et riche en rebondissements
Le jeu propose huit modes de jeu, et le premier à découvrir est le mode MyRISE. Ce mode représente en fait la section histoire, où vous ferez évoluer votre personnage et vivrez son propre récit.
L’aventure dure environ dix heures, réparties sur neuf chapitres, et le déroulement dépendra entièrement de vos décisions prises lors des moments clés.
Dans ce mode, vous devrez créer à la fois un lutteur et une lutteuse, qui feront équipe pour prendre d’assaut la WWE. Votre objectif sera de confronter la direction de la fédération, qui semble avoir perdu le contrôle face à The Munity, une faction composée de nouvelles recrues issues de la branche NXT, mais aussi d’anciens membres à l’origine de leur succès à la WWE.
Leur objectif ? Obtenir la reconnaissance qu’ils estiment mériter en renversant l’ancienne génération — et en vous écartant, vous et vos alliés, afin d’imposer leur domination sur la WWE.
Le récit met en avant des superstars clés telles que CM Punk, Seth Rollins et Triple H, qui joueront des rôles majeurs dans vos choix. Une nouvelle ceinture a même été créée pour ce scénario inédit, prête à être conquise.
Je vous l’avoue, cette description peut sembler très alléchante — et c’est volontaire, car j’ai réellement pris énormément de plaisir à terminer ce mode. D’ailleurs, je vais devoir m’y replonger pour tout débloquer, car plusieurs embranchements narratifs sont possibles en fonction de vos choix.
Vous pourrez notamment assister à des événements marquants comme :
- La renaissance de la NWO,
- Un affrontement épique entre la WWE et The Munity lors des Survivor Series,
- Ou encore une invasion des légendes de la lutte qui viendront chambouler le cours de l’histoire.
Bref, le mode MyRISE est une réussite qui mérite qu’on s’y attarde pleinement.

Le mode Showcase : Une plongée dans l’héritage de la famille Anoa’i
Comme chaque année, le mode Showcase fait son grand retour, et cette fois-ci, il est entièrement consacré à la légendaire famille Anoa’i.
Vous pourrez revivre dix-sept combats mémorables, avec la possibilité de :
- Reproduire fidèlement l’histoire,
- Ou bien changer le cours du destin en modifiant l’issue de ces matchs.
Parmi ces affrontements, l’un d’eux sert de tutoriel, tandis qu’un match bonus se débloque si vous parvenez à compléter l’ensemble du mode.
Vous devrez accomplir plusieurs objectifs au cours de ces combats, en incarnant des légendes telles que Roman Reigns, Yokozuna, The Rock, Rikishi et même Umaga.
Le contenu de ce mode est particulièrement riche, avec pas moins de 70 lutteurs déblocables au fil de votre progression.
Bien que le mode Showcase ne révolutionne pas l’expérience cette année, il propose tout de même une nouvelle histoire et des combats inédits à revivre. Cela s’explique par le fait que ce mode est déjà bien ficelé, laissant peu de place à l’innovation.
Pour certains fans, le mode Showcase reste d’ailleurs l’incontournable annuel des jeux WWE 2K — et cette édition ne fait pas exception.

Le mode The Island : Une idée prometteuse gâchée par sa progression
Le fameux mode The Island est celui qui a occupé une grande partie des campagnes publicitaires du jeu. Inspiré du mode MyCity de la série NBA 2K, ce concept semblait très prometteur… du moins en théorie.
De mon côté, j’étais particulièrement excité à l’idée de découvrir ce mode. Malheureusement, le résultat final oscille entre réussites et déceptions.
Dans The Island, Roman Reigns règne en maître sur une île où il cherche à recruter un nouveau membre pour The Bloodline — un membre fidèle et talentueux qui saura se hisser parmi les meilleurs.
Vous serez donc plongé sur une île divisée en quatre districts, où vous incarnerez un lutteur ou une lutteuse que vous aurez créé de toutes pièces.
Là où les choses se gâtent, c’est dans la personnalisation. On vous incite à habiller votre personnage avec les plus belles tenues de lutte, mais… me voyez-vous venir ? Oui, le système repose lourdement sur les microtransactions, et l’accumulation de ressources en jeu est extrêmement lente.
Le mode est structuré en chapitres, avec le premier disponible au lancement et quatre autres prévus au cours de l’année pour inciter les joueurs à revenir.
Le premier chapitre propose des défis intéressants, notamment ceux lancés par des légendes du Temple de la renommée comme Rey Mysterio et The Undertaker. Le défi ultime consiste à remporter le tournoi Six-Man Tag Team, organisé par Roman Reigns lui-même.
Durant mon test, j’ai accumulé environ 14 000 unités de monnaie en complétant douze quêtes… et cela n’était même pas suffisant pour acheter un simple cosmétique dans l’une des boutiques. En clair, pour progresser correctement, il vous faudra soit jouer quotidiennement en ligne en remplissant divers objectifs, soit… passer à la caisse.
Bien que les quêtes soient intéressantes et apportent un certain dynamisme, cette progression frustrante laisse une impression mitigée.
À cela s’ajoute un souci technique : j’ai rencontré des baisses de FPS lors de mes sessions dans ce mode. Certes, cela ne se produisait pas durant les combats, mais cette mauvaise optimisation nuit malgré tout à l’expérience globale.
En résumé, The Island avait tout pour être une excellente nouveauté, mais sa monétisation agressive et sa progression laborieuse ternissent fortement son potentiel.

Le retour du mode MyFaction : Une formule qui s’essouffle
Le mode MyFaction fait également son retour dans WWE 2K25. Ce fameux mode de jeu de cartes, qui ne m’a jamais vraiment convaincu, persiste année après année.
Tous les jeux de sport semblent désormais posséder leur propre version de ce type de mode. Je dois admettre qu’il fut un temps où cette formule, dans les jeux de 2K, était incontournable. Mais aujourd’hui, il serait peut-être temps d’innover et de proposer quelque chose de différent.
Ce mode représente aussi une véritable mine d’or pour 2K, puisqu’il permet d’acheter des packs de cartes avec de l’argent réel. Évidemment, cela signifie que les microtransactions sont omniprésentes, ce qui me pousse à croire que cette monétisation est probablement la principale raison de sa longévité.
Dans ce mode, vous serez invité à accomplir divers combats en utilisant des lutteurs représentés par des cartes. Cependant, une fois le match lancé, ce sont bien des lutteurs en chair et en os (virtuellement parlant) qui s’affrontent.
Le mode propose également une composante en ligne avec de nombreux événements et types de contenu permettant de remporter des points ou des packs de cartes. Cela vous permettra d’améliorer constamment votre équipe afin d’avoir les meilleurs lutteurs possibles… ou simplement de sortir votre carte bancaire pour accélérer votre progression.
Certes, dominer vos adversaires demande toujours un minimum de talent et de stratégie, mais ce mode met trop souvent en avant sa dimension pay-to-win, ce qui gâche une partie de l’expérience.
En somme, MyFaction reste fidèle à lui-même : un mode qui plaira aux amateurs de collections de cartes et de gestion d’équipe, mais qui risque d’agacer ceux qui espéraient un contenu plus équilibré et innovant.

Le mode Universe : Un véritable bac à sable pour les créateurs de WWE 2K25
Le mode Universe est le véritable bac à sable de WWE 2K25. Ici, vous avez une liberté totale : incarnez qui vous voulez, dans le type de match que vous souhaitez, et scénarisez chaque affrontement selon vos envies grâce aux nombreux outils du mode.
Contrairement au mode Exhibition, qui est parfait pour du couch gaming ou un combat rapide, le mode Universe vous permet de tout contrôler avec une personnalisation complète. Vous pouvez modifier les shows, les rosters, le calendrier, les PLE (Premium Live Events) et même les titres.
Pour illustrer cette flexibilité, vous pourriez, par exemple, recréer entièrement un calendrier de la AEW avec ses lutteurs et ses émissions. Il suffit de vous rendre dans la communauté (dont je parlerai plus tard) pour télécharger les créations des autres joueurs et rendre cette personnalisation possible.
Personnellement, ce n’est pas le mode dans lequel je passe le plus de temps, mais je reconnais que Universe a su séduire de nombreux joueurs au fil des années. Je trouve néanmoins dommage que nous n’ayons pas encore un contrôle total sur les types d’histoires que nous souhaitons créer. J’ose croire qu’avec le temps, cette fonctionnalité finira par être intégrée pour offrir une immersion encore plus poussée.

Le mode MyGM : Devenez le maître du show dans WWE 2K25
Le mode MyGM vous met dans la peau d’un véritable manager général, avec pour objectif de surpasser les autres shows en termes d’audience et de nombre de fans. Que ce soit en affrontant l’IA, des joueurs en ligne ou même des amis lors d’une soirée devant votre télé, votre mission sera de construire la meilleure carte de matchs possible pour attirer les foules.
Pour réussir, vous devrez gérer divers aspects clés :
- Améliorer votre show avec des effets visuels ou pyrotechniques impressionnants.
- Utiliser des perks (avantages) qui peuvent inclure des prolongations de contrats, des soins accélérés pour les lutteurs blessés, et bien d’autres.
- Faire des choix stratégiques face aux demandes de vos superstars et aux instructions de Triple H, qui attendra de vous des résultats concrets.
Ce mode avait marqué les esprits dans WWE Smackdown Vs Raw 2006, et son retour depuis trois ans a été accueilli avec enthousiasme. Les développeurs s’efforcent d’apporter constamment du nouveau contenu, ce qui renouvelle l’expérience et renforce l’envie de relancer une partie.
Personnellement, MyGM est mon mode favori. La gestion du budget, des rosters et des bonus est incroyablement addictive. Si vous aimez les défis stratégiques et les sensations fortes de la gestion de spectacle, ce mode saura clairement vous séduire.

Le mode en ligne : L’arène des champions
Le mode en ligne est sans doute l’endroit où vous serez véritablement mis à l’épreuve. C’est ici que vous affronterez l’élite mondiale des jeux de lutte. Alors, si vous pensez avoir ce qu’il faut pour prouver à votre entourage que vous êtes imbattable, c’est le moment de le démontrer.
Lors de mon test, je n’ai rencontré aucun bug de connexion et les matchs se lançaient rapidement, ce qui est un excellent point pour ceux qui souhaitent enchaîner les combats sans frustration. Que vous soyez un vétéran des jeux WWE ou un compétiteur en devenir, ce mode est parfait pour tester vos compétences face aux meilleurs.

Le mode Customisation : L’art de façonner son univers
Le mode Customisation représente probablement 80 % de l’expérience dans les jeux de lutte, et ce, chaque année. Je ne connais pas grand monde qui ne réalise pas au moins une création dès sa première session de jeu.
Cette année encore, les développeurs ont poussé les possibilités au maximum, permettant aux joueurs de laisser libre cours à leur imagination. Que ce soit pour créer des arènes, des lutteurs, des ceintures, des logos et bien d’autres éléments, tout est possible.
De plus, une section Communauté est disponible pour télécharger les créations de joueurs du monde entier, offrant ainsi une infinité de possibilités pour enrichir vos parties. C’est d’ailleurs cet aspect qui rend le mode Univers si flexible et captivant : il n’y a aucune limite à ce que vous pouvez inventer.

Le Roster et la Diversité des Lutteurs
Les lutteurs jouables sont un véritable argument de vente pour les jeux WWE. Chaque année, on annonce que le record du plus grand roster est battu, et avec WWE 2K25, c’est encore le cas. Pour vous donner une idée, dans WWE 2K24, avec tous les DLC, le jeu offrait un roster de 295 lutteurs. Cette année, WWE 2K25 dépasse les 300 lutteurs, sans compter les DLC à venir.
Le jeu inclut de nombreux lutteurs légendaires, tels que Eddie Guerrero, Stone Cold Steve Austin et Alundra Blayze. En plus du roster actuel de la WWE et de NXT, il propose des lutteurs de plusieurs générations. Par exemple, The Undertaker est présent sous cinq versions différentes, et des figures emblématiques comme The Rock et Triple H bénéficient également de plusieurs itérations.
Je vous mets un lien vers le roster complet ici pour que vous puissiez explorer tous les lutteurs disponibles. Le jeu propose aussi tous les titres majeurs de la WWE, de la WCW et de l’ECW, sans oublier une multitude d’arènes jouables. En termes de types de matchs, les options sont également énormes.
Bien que WWE 2K25 soit effectivement rempli de microtransactions, notamment dans les modes The Island et MyFaction, le contenu offert reste tout simplement gigantesque.

Graphismes et Améliorations Visuelles
Concernant les graphismes, est-ce qu’il y a une grosse différence avec WWE 2K24 ? Je dirais non. Le jeu est très bien réalisé, mais il ne possède pas la même qualité visuelle qu’un jeu comme Madden. Je pense qu’avec tout le contenu à gérer, il est difficile d’obtenir un résultat visuel parfait. Ce n’est pas que le jeu manque de beauté, loin de là — il est magnifique dans son ensemble. Cependant, il reste encore une place à l’amélioration.
Les lutteurs ont une certaine ressemblance entre eux. Certes, certains présentent des différences notables par rapport à la réalité, mais globalement, le design est réussi et respectueux de l’univers de la WWE.
Le jeu introduit également de nouveaux mini-jeux, et je vous préviens : certains ne sont pas très faciles. Toutefois, il est possible de les désactiver si vous préférez éviter la frustration. Mais dans l’ensemble, la prise en main est très fluide et intuitive.
J’ai quand même rencontré quelques bugs de collision et de hitbox, un problème récurrent dans les jeux de lutte, mais rien de suffisamment gênant pour gâcher l’expérience globale.
Ah, et un petit conseil : activez le sang. Cela met en avant les dégâts corporels et ajoute une couche d’immersion supplémentaire qui renforce l’intensité de chaque match.

La question qui tue : WWE 2K25 vaut-il l’achat ?
La réponse est oui, même l’achat de l’édition The Bloodline à 172,99 $ en vaut la peine. Contrairement à d’autres jeux de sport, WWE 2K25 se distingue par son contenu riche et diversifié. Avec huit modes de jeu… huit ! C’est un véritable tour de force. Bien sûr, deux modes comportent quelques microtransactions, mais les modes MyRISE, MyGM, et Showcase sont plus que satisfaisants. En toute honnêteté, le jeu surpasse largement WWE 2K24 et offre une expérience beaucoup plus aboutie.
Si vous êtes un fan de WWE et des jeux de lutte, ce titre mérite amplement sa place dans votre collection.
Merci à 2K pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.


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