Qui ici n’a jamais voulu être un intrépide chasseur de trésors comme Nathan Drake dans Uncharted, la belle Lara Croft dans Tomb Raider ou, sans oublier le plus fameux de tous, Indiana Jones? On a tous voulu vivre des aventures, et certains d’entre nous se sont un jour ou l’autre intéressés à l’anthropologie — j’entends déjà une voix crier « NEEEEEEERRRD »! Ok ok, je comprends que ce n’est pas le rêve de tout le monde, et oui, je sais que dans la vraie vie, la profession n’est pas aussi rocambolesque que celle de notre héros du Temple Maudit.
Mais bon, votre divinité de la geekitude n’est pas ici aujourd’hui pour vous parler de ses rêves d’enfance, mais bien pour vous présenter un autre jeu. Je vous parle ici de Treasure Hunter Simulator. Je vous le dis d’avance : je le cherche encore, le trésor… ça promet.

Un simulateur… ou presque
Treasure Hunter Simulator est un jeu de simulation et de style lifestyle sorti sur Nintendo Switch le 6 mars 2025, développé par Drago Entertainment et publié par Ultimate Games. C’est un jeu solo, donc pas de mode multijoueur.
Dans ce jeu, vous incarnez un chasseur de trésors qui doit accomplir de petits contrats d’exploration. Armé de votre détecteur de métal et votre pelle, vous explorez des lieux remplis d’artéfacts du passé… et beaucoup de cochonneries. Ben oui, c’est une simulation : vous allez aussi tomber sur des canettes et du métal rouillé.
Vos trouvailles et missions vous permettent d’amasser de l’argent pour améliorer votre équipement — surtout votre détecteur. Vous visitez différents sites historiques autour du globe. Et si vous prenez le temps de lire les descriptions d’objets trouvés (je sais, pour certains, c’est beaucoup demander), vous allez découvrir de vrais faits historiques. Et oui, votre Dieu Geek a vérifié les sources.

Un concept cool… mal exécuté
Alors, Treasure Hunter Simulator, est-ce un bon jeu? Je dirais que l’idée est bonne, mais l’exécution est un échec. Trop de bugs graphiques : votre détecteur passe à travers le sol ou arrête de fonctionner pour aucune raison — et ce n’est pas une option cachée.
Pour mieux illustrer mon expérience, voici mes commentaires sur la description officielle du jeu sur la page de la Nintendo Switch :

« Treasure Hunter Simulator n’est pas un simulateur de détection de métaux ultra-réaliste, mais plutôt un mélange d’arcade et de simulation. »
 – Là-dessus, ils ont raison. Rien ici n’est réaliste. Creuser un trou énorme en trois coups? Même Minecraft est plus réaliste.
« Grâce à des mécaniques de détection simplifiées, le jeu est accessible non seulement aux amateurs du genre, mais aussi aux joueurs occasionnels. »
 – Issssssh! Détection simplifiée, oui. Efficace, non. Je cherche encore mon trésor, comme je l’ai dit au début. Les amateurs du genre vont sacrer.
« Des commandes simples et intuitives combinées à des paysages magnifiques offrent une expérience véritablement immersive et agréable. »
 – Les commandes sont simples, mais pas intuitives. Les paysages sont corrects… quand l’image arrête de glitcher. Et pour ce qui est de l’immersion, j’avais plus l’air d’un vieux boomer sur une plage à chercher du métal pour les revendre au ferrailleur. Si c’est ça l’immersion, c’est réussi — mais pas agréable.

Un petit bon côté quand même
Bon, je vais arrêter de chialer deux secondes. Il y a quand même des bons côtés. J’ai apprécié l’effort mis sur les descriptions historiques de certains objets trouvés. Il y a une vraie volonté de faire apprendre quelque chose aux joueurs.
Pour les amateurs d’histoire ou ceux qui aiment relaxer avec un détecteur de métal virtuel, ça peut plaire. Le jeu se dit « plus arcade », et effectivement, certaines missions sont conçues comme des défis chronométrés ou des mini-platformers.
Chaque lieu exploré contient des trésors uniques, ce qui pourrait plaire aux complétionnistes qui veulent finir leurs jeux à 100 %.

Verdict du Dieu Geek
Ce jeu a été, selon moi, fait à la va-vite, sans raffinement. Les nombreux problèmes techniques ruinent l’immersion, et la répétitivité des tâches devient lassante après quelques heures.
J’ai visité seulement deux lieux en environ quatre heures de jeu, et je n’avais déjà plus envie d’y retourner. C’est dommage, parce qu’il y avait un potentiel éducatif et immersif intéressant.
À 21,29 $, c’est abordable, mais honnêtement… attendez une vente.

Merci à Ultimate Games pour la copie du jeu.

La note du Dieu Geek

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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