Assassin’s Creed Shadows sort le 20 mars 2025 et constitue la nouvelle entrée dans la franchise Assassin’s Creed. Le jeu est développé par Ubisoft Québec et édité par Ubisoft. Il s’agit d’un jeu d’action-aventure RPG classé comme un jeu à monde ouvert. Il sera disponible sur PlayStation 5, PC (via Steam) et Xbox Series. L’édition standard est proposée au prix de 89,99 $, tandis que l’édition Deluxe est vendue à 119,99 $.

Les Ombres du Japon féodal : Une lutte pour l’équilibre du pouvoir
Assassin’s Creed Shadows plonge les joueurs dans le Japon féodal du XVIe siècle, une époque marquée par les luttes de pouvoir et les intrigues politiques. Le pays est déchiré par les conflits entre seigneurs de guerre, tandis que les samouraïs tentent d’imposer leur autorité face aux clans rivaux et aux assassins de l’ombre.

Au cœur de ce chaos, deux destins s’entrelacent : celui de Naoe, une redoutable kunoichi formée dans l’art de l’espionnage et du sabotage, et celui de Yasuke, un légendaire samouraï étranger ayant gagné sa place dans les rangs des guerriers japonais. Bien que leurs idéaux diffèrent, Naoe et Yasuke se retrouvent unis face à une menace commune : un complot visant à renverser les figures de pouvoir et plonger le pays dans l’anarchie.

En explorant des villages en ruines, des châteaux fortifiés et des forêts denses, les joueurs devront naviguer entre loyauté et trahison. Tandis que l’Ordre des Templiers étend son influence en manipulant les dirigeants japonais, Naoe et Yasuke devront faire face à des choix déchirants qui façonneront le destin du Japon. Leur alliance fragile déterminera s’ils deviendront les héros d’une nouvelle ère ou les témoins impuissants de sa chute.

Une surprise inattendue
Je n’ai pas aimé Ghost of Tsushima ni Rise of the Ronin. Bien que ces jeux ne soient pas exactement du même genre, ils ont en commun de se dérouler au Japon et de mettre en avant l’art du katana. Ainsi, j’avais bien peur de ne pas apprécier l’histoire d’Assassin’s Creed Shadows. À ma grande surprise, j’ai plutôt aimé l’histoire.

Le fait de jumeler les assassinats à l’intrigue et d’entrelacer meurtres et trahisons m’a plu. Certes, l’histoire s’inspire d’éléments historiques, mais pour la plupart des grandes lignes, le jeu relève d’une fiction créée par Ubisoft Québec.

Je dois aussi ajouter que je n’ai pas aimé l’histoire qui touche Yasuke. Non pas que celle-ci soit mauvaise en soi, mais je l’ai trouvée beaucoup moins intéressante que celle de Naoe, qui est directement liée dès le début au plot twist du jeu.

Un Gameplay Familier avec des Nouveaux Protagonistes
Si vous avez déjà joué à l’un des titres d’Assassin’s Creed, sachez que vous ne serez pas dépaysé. Le jeu proposera deux personnages jouables : Yasuke et Naoe.

  • Yasuke possède des aptitudes de samouraï et une force impressionnante. La jouabilité avec ce personnage s’apparente à celle d’un puissant guerrier qui frappe tout ce qui bouge et tank efficacement les ennemis.
  • Naoe, quant à elle, est beaucoup plus proche du style assassin à la Shinobi, favorisant la discrétion. C’est justement elle qui manie la fameuse lame d’assassin.

Un QG à Construire et Personnaliser
Dès le début de l’aventure, vous serez chargé de reformer un QG, la base de la ligue. Grâce aux ressources que vous récolterez lors de vos excursions, il vous sera possible d’y construire divers bâtiments tels qu’un forgeron, un dojo ou même une galerie.

Chaque bâtiment aura son utilité :

  • Le forgeron permettra d’améliorer votre arsenal.
  • En améliorant vos bâtiments, vous augmenterez leur efficacité et leurs fonctionnalités.

Enfin, il vous sera également possible de personnaliser votre base avec de nombreux éléments esthétiques pour la rendre unique à votre goût.

Un Monde Ouvert Immense et Vivant
Il s’agit d’un monde ouvert gigantesque, d’environ 80 km², soit une superficie comparable à celle d’Assassin’s Creed Origins. Laissez-moi vous dire qu’en aucun cas je n’ai trouvé la carte vide.

De nombreux lieux seront à découvrir, avec des châteaux à cambrioler en éliminant les gardes sur votre chemin. Vous trouverez également de nombreuses quêtes secondaires et des temples à explorer.

L’Importance des Temples et des Compétences
Il est très important de réaliser les objectifs des temples, car ils vous permettront d’augmenter votre niveau de connaissance. Au fur et à mesure que ce niveau progresse, il débloque de nouveaux paliers dans les arbres d’habileté, et des points de compétence vous seront offerts en montant le niveau de base de votre personnage ou en éliminant des cibles issues de diverses organisations.

La plupart des arbres d’habileté seront axés sur vos attaques, et peu d’aptitudes passives y seront disponibles. Ces bonus passifs se retrouvent plutôt sur les armures et les armes.

Arsenal de Naoe
Naoe possède un katana, mais il a également la possibilité d’utiliser un kusarigama et un tantō. Plusieurs armes de shinobi peuvent également être transportées pour faciliter les combats en toute discrétion.

Arsenal de Yasuke
De son côté, Yasuke dispose d’un katana plus long, d’un naginata, d’un arc ou même d’un teppō (une arme à feu).

Gestion et Amélioration des Armures
Les armures vous accompagnent tout au long de votre aventure. Grâce à divers matériaux et à la monnaie du jeu, vous pourrez améliorer votre équipement en permanence. De plus, vous avez la possibilité de personnaliser l’apparence de vos armures si celles-ci ne correspondent pas à vos goûts.

Introduction à la Mission
On vous présentera vos cibles sur une carte, et vous devrez les retrouver avec l’aide d’informateurs et d’éclaireurs. Par exemple, on vous dira qu’une cible se trouve au nord-ouest de Harima, accompagnée de quelques informations supplémentaires. Vous devrez envoyer un éclaireur sur les lieux afin qu’il vous indique l’emplacement exact de la cible, puis vous pourrez vous y rendre pour compléter votre mission. Ne vous attendez pas à un processeur hyper poussé : le système est très simple et repose sur un changement de saison pour renouveler vos éclaireurs. Il vous est également possible de recharger vos éclaireurs en utilisant votre monnaie. Préparez-vous à éliminer un grand nombre de cibles, car la liste des cibles dans Shadows est immense et pourrait sembler très redondante pour certains joueurs.

Un Système de Combat Simple mais Satisfaisant dans Shadows, avec quelques Limites en matière de Discrétion
Le système de combat est efficace, mais peut devenir répétitif. Vous devrez fréquemment appuyer sur les gâchettes R1 et R2, puis sur le carré pour bloquer et le cercle pour rouler (afin d’esquiver les grosses attaques). À cela s’ajoutent des combats avec des attaques chargées et des attaques spéciales. C’est en résumé le système de combat de Shadows. Bien que très simple, il reste jouissif, car le jeu est extrêmement sanglant et violent, ce qui renforce le plaisir du gameplay. Le système est à la fois bien conçu, fluide et accessible. Chaque arme a sa spécialité, et vous pouvez même en équiper deux à la fois. Cependant, les séquences de discrétion sont identiques à ce que l’on retrouve déjà dans la franchise, ce qui pose problème. J’aurais aimé plus de liberté dans ces moments, car tout est ici toujours synchronisé pour exécuter les mêmes actions de grimpe. Bref, cela reste du Assassin’s Creed.

Des Graphismes Impressionnants, Mais Quelques Problèmes Techniques à Corriger
Le jeu est globalement beau. Lorsqu’il s’agit de décors japonais, il est parfois difficile de dire si vous regardez la série télévisée Shogun ou si vous jouez à un jeu vidéo. Les forêts de bambou, les lacs, les bâtiments – tout est superbement travaillé pour offrir une immersion fidèle. Cependant, en ce qui concerne les combats, plusieurs problèmes de collision surgissent. Si vous vous battez sur une colline, vous risquez de rencontrer des bugs de collision, voire des soucis de hitbox. J’espère que tout cela sera corrigé avec un patch day one, mais je tenais à en parler, sans oublier les quatre crashs que j’ai rencontrés en jouant sur PlayStation.

Au-delà des combats, le jeu est visuellement superbe, et même les dialogues entre les personnages sont remarquablement bien travaillés. On est loin des rendus finaux des jeux de Bethesda ou de Bioware.

J’ai aussi rencontré quelques bugs de texture, notamment avec des éléments en feu, des coffres, ou encore certaines maisons. Rien de grave, mais j’espère que cela sera corrigé dans un futur patch.

Une Trame Sonore Immersive et une Traduction de Qualité
La trame sonore est parfaite. Les musiques du jeu, inspirées de l’époque, contribuent grandement à l’immersion. Les nombreux effets sonores ajoutent également à l’atmosphère, et bien que cela puisse paraître anodin, c’est un élément crucial pour plonger pleinement dans l’expérience. Rassurez-vous, le jeu bénéficie d’une excellente traduction française, et étant donné que c’est Ubisoft, il est rare que leurs doublages ne soient pas de qualité.

Une Expérience Enrichissante Malgré des Défauts Techniques : Note de 8/10 pour Assassin’s Creed Shadow
Pour terminer le jeu, il vous faudra un minimum de quarante heures, mais si vous visez le 100%, préparez-vous à annuler d’autres événements dans votre agenda, car il vous faudra près de 100 heures minimum pour tout réaliser. Personnellement, je trouve qu’il est difficile de donner une note à Assassin’s Creed Shadow. J’ai adoré explorer le jeu, mais il présente malheureusement de gros défauts. Ceux-ci seront probablement corrigés par des patchs, mais pour l’instant, en tenant compte de l’état actuel du jeu, je lui attribue une note de 8 sur 10. Mon cœur me pousse à lui donner une note plus élevée, mais je suis convaincu que ce jeu marquera ceux qui y joueront.

Merci à Ubisoft pour la copie du jeu!

Pour se procurer le jeu vidéo, cliquez ici.

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2 réponses à « CRITIQUE DE JEU VIDÉO – ASSASSIN’S CREED SHADOWS »

  1. […] Voici maintenant la critique que j’ai moi-même réalisée à la sortie du jeu. […]

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  2. […] cette fidélité est parfois mise à mal par des choix narratifs discutables. Le cas récent de Assassin’s Creed Shadows, qui met en scène Yasuke, un samouraï noir dans le Japon féodal, a suscité une vive […]

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