Un Hack ‘n’ Slash en Accès Anticipé
Dragonkin: The Banished est un hack ‘n’ slash et un jeu d’action-aventure qui s’oriente fortement vers un Diablo-like, bien que ce ne soit pas un genre officiel. Développé par Eko Software et édité par Nacon, il sera disponible en accès anticipé dès le 6 mars 2025.

Le jeu est prévu pour PlayStation 5, PC (via Steam) et Xbox Series. Toutefois, cette date concerne uniquement la version PC, tandis que les versions consoles n’ont toujours pas de date de sortie annoncée. Il sera vendu au prix de 39,99 $ et proposera une version en français, bien que le doublage ne soit disponible qu’en anglais. Bonne nouvelle pour les joueurs PC : Dragonkin: The Banished est entièrement jouable à la manette.

Un Monde Ravagé par le Sang Corrompu des Dragons
Dans Dragonkin: The Banished, le monde est ravagé par le sang corrompu des dragons, qui engendre des créatures monstrueuses et plonge les terres dans le chaos. Autrefois vénérés comme des divinités, les dragons sont désormais une menace pour l’humanité. Face à cette catastrophe, un groupe de guerriers dotés de pouvoirs draconiques se lève pour affronter ces créatures et tenter de restaurer l’équilibre du monde.

Une Quête Épique et un Refuge Central
Au fil de leur aventure, ces combattants devront explorer des terres souillées par la corruption, affronter des Seigneurs Dragons et percer les mystères qui entourent leur propre nature. La cité de Montescail, dernier bastion de l’humanité, joue un rôle central en tant que refuge et lieu de préparation pour ces héros. Entre alliances fragiles et batailles titanesques, ils devront choisir leur voie dans un monde au bord de l’extinction.

Un Prologue Captivant et des Classes Variées
Dès le début du jeu, vous serez invité à choisir votre classe à travers un prologue captivant. Ne le sautez surtout pas ! Les classes disponibles sont :

  • Barbare
  • Sorcière
  • Chevalier
  • Archer (non disponible lors de mon test)

Lors de mon essai, la classe d’Archer n’était pas encore jouable, mais c’est celle qui m’a le plus intrigué et qui aurait sans doute satisfait ma soif de carnage durant le prologue.

Un Gameplay Rappelant Diablo
Une fois la classe choisie, vous serez immédiatement plongé dans l’action. Le jeu adopte une mécanique proche de Diablo, avec :

  • Cinq attaques différentes
  • Un dash
  • Une fonction de guérison via des potions

Les combats reposent sur des vagues d’ennemis successives, et il suffira de bien utiliser ses attaques pour progresser jusqu’à la fin de la quête.

Un Système de Personnalisation Profond
Le jeu propose un système de compétences unique où les attaques sont obtenues via du loot ou chez des marchands, sous forme de runes à placer dans une grille ancestrale. Cette grille permet non seulement d’équiper des attaques, mais aussi d’améliorer ces dernières grâce à des runes spéciales. À mesure que vous progressez, la grille s’agrandit, offrant un large éventail de builds pour chaque classe.

Les attributs du personnage sont répartis en quatre catégories et débloquent des bonus passifs aux paliers de 10, 25, 45, 70 et 100 points. Votre dragonet, une créature qui vous accompagne tout au long de l’aventure, possède un système de progression similaire.

Le jeu inclut également des talents spéciaux accessibles via des armures rares, rendant l’exploration et l’équipement d’autant plus importants.

Des Points Forts et des Axes d’Amélioration

Les Forces du Jeu

  • Un gameplay solide et innovant pour le genre hack ‘n’ slash
  • Un système de personnalisation poussé avec la grille ancestrale et les runes
  • Une optimisation impressionnante : en jouant en Ultra, je n’ai subi aucune chute de FPS ni de crash
  • Des graphismes sombres et détaillés avec un excellent contraste entre les effets de combat et l’environnement

Les Points à Améliorer

  • Une boussole et une carte peu ergonomiques : on tourne souvent en rond
  • Une ville immense mais vide, avec peu de marchands, ce qui la rend peu intéressante
  • Une bande sonore faible et une histoire peu convaincante

Un Monde à Construire
Montescail, la ville principale, peut être améliorée en fonction des besoins des joueurs. Vous pourrez y ajouter de nouveaux bâtiments comme un forgeron ou un atelier d’alchimie pour créer des potions. Ces améliorations nécessiteront des ressources collectées à travers le jeu, ajoutant une dimension gestion intéressante.

Un Hack ‘n’ Slash Prometteur
Bien que Dragonkin: The Banished souffre encore de quelques défauts liés à son statut d’accès anticipé, son gameplay, son système de progression et sa profondeur stratégique en font un titre très prometteur. S’il continue d’évoluer avec des mises à jour, il pourrait devenir une référence parmi les hack ‘n’ slash modernes.

Merci à Nacon pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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