La Wizard GameCube Wireless provient de la compagnie NYXI. Il s’agit d’une manette ayant comme modèle la WaveBird Controller (la manette de la GameCube). Elle est uniquement compatible avec la Nintendo Switch et la Nintendo Switch OLED, contrairement à la Warrior, qui, quant à elle, est compatible avec la Nintendo GameCube, la Nintendo Wii et le PC.

La Wizard est disponible en quatre couleurs : Purple, Spice Orange, Black et Platinum, les quatre coloris iconiques de l’époque de la Nintendo GameCube. Elle se détaille au prix de 69,99 $ plus taxes.

Contenu de la boîte

La boîte contient :

  • La manette elle-même,
  • Un câble de recharge,
  • Deux Octagonal Rings pour les joysticks (vous avez en tout deux ronds et deux octogonaux),
  • Un NYXI Mid Bridge rechargeable, permettant de recharger la manette.

Disposition des touches
La disposition des touches est en grande partie inspirée de la WaveBird.

Sur l’avant de la manette :

  • Un joystick C et un second joystick gris,
  • Un D-pad,
  • Deux boutons Turbo,
  • Deux boutons de sélection de profil,
  • Un bouton Home,
  • Un bouton de capture d’écran,
  • Les boutons + / –,
  • Les boutons A / B / X / Y.

Sur l’arrière, on retrouve :

  • Des gâchettes supplémentaires nommées FR/FL,
  • Les boutons de détachement,
  • Les gâchettes L/LZ et R/RZ.

Fonctionnalités
La Wizard fait office de Joy-Con et de manette classique. Elle est également compatible avec le Joy-Con Grip. Chaque partie de la manette possède une entrée USB-C pour recharger les Joy-Con individuellement.

La prise en main est identique à celle d’une manette GameCube. D’ailleurs, n’oublions pas que la WaveBird est probablement l’une des meilleures manettes conçues par Nintendo au fil des années.

La vibration de la Wizard est moins puissante que celle des Hyperion 2, mais je trouve qu’elle offre une densité parfaite. Elle est également ajustable (0 %, 30 %, 70 % et 100 %).

La disposition des boutons est bien pensée, mais le D-pad est légèrement plus rigide que les autres touches. Une petite grip à l’arrière aurait été un plus, mais la manette originale n’en avait pas, donc je comprends ce choix.

LED et Paramétrages
Les boutons A/B/X/Y disposent d’un éclairage LED, mais celui-ci ne se contrôle pas via un simple bouton, comme c’est le cas sur la Hyperion 2. La Wizard utilise une combinaison de touches pour activer ou désactiver les LEDs.

D’ailleurs, la manette propose de nombreuses fonctionnalités configurables, comme :

  • Le mode turbo,
  • Les profils,
  • Le mappage des touches arrière,
  • La vibration.

Tout cela se fait via des combinaisons de touches et des manipulations sur les joysticks. Je vous recommande donc de bien lire le guide avant utilisation.

Batterie
La batterie est correcte, mais bien moins performante que celle de la manette Pro de Nintendo.

  • Autonomie : 7 à 9 heures de jeu,
  • Recharge complète : environ 3 heures.

Lors de la première connexion, la Wizard fonctionne en mode nomade, en se connectant à la Switch comme des Joy-Con. Elle peut aussi être utilisée en mode filaire ou sans fil après la première détection.

Modularité et Accessoires
La Wizard est modulaire, ce qui permet de changer les rings des joysticks facilement.

Des joysticks et rings supplémentaires sont disponibles au prix de 8,50 $ via leur site web. Si vous transportez souvent votre Nintendo Switch, je vous conseille également de vous procurer l’étui vendu au prix de 46,82 $. Je n’ai pas pu le tester, mais les avis sont excellents.

Verdict
La Wizard offre une expérience fidèle à l’époque de la GameCube, malgré son D-pad rigide et son autonomie limitée. Elle reste une excellente manette, offrant un confort optimal et des fonctionnalités avancées qui la rapprochent d’une manette Pro. Vous ne serez pas déçu !

Merci à NYXI pour la manette.

Pour se procurer la manette, c’est ici.

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