
Un endroit culte
The Stone of Madness est un jeu d’infiltration tactique en temps réel qui se déroule dans un asile psychiatrique déguisé en monastère espagnol vers les années 1700. Cinq personnages tenteront d’en percer les mystères et de s’en échapper.
Récemment, le 28 janvier, The Game Kitchen, connu pour d’excellents jeux tels que Blasphemous, a collaboré avec Tripwire Presents pour sortir cet impressionnant titre.
Dans The Stone of Madness, vous devrez vous creuser les méninges en résolvant des puzzles et des énigmes particulièrement bien conçus, ce qui apporte une grande profondeur au jeu.

Des personnages de tout genre
Dès le début, vous ferez la rencontre d’Alfredo, un prêtre maigrichon qui, en voulant visiter le monastère, se retrouve piégé à l’intérieur. En tant qu’homme de Dieu, Alfredo peut repousser les entités qui rôdent la nuit grâce à sa croix et découvrir des indices à l’aide de sa précieuse lanterne. Cependant, il ne supporte pas les scènes violentes, et ses maux de tête peuvent devenir un véritable handicap sur le long terme.
Vous découvrirez ensuite Eduardo, un gentil géant ayant perdu l’usage de la parole. Doté d’une grande force, il peut déplacer des objets et fabriquer divers outils pendant les longues nuits. Ayant passé plusieurs mois dans une cellule plongée dans l’obscurité, il a cependant développé une peur du noir.
Vous rencontrerez également la redoutable Léonora, qui excelle dans l’ouverture des serrures et l’élimination des gardes. Toutefois, cette femme vêtue de rouge ne supporte pas le feu, qui l’immobilise et l’empêche d’agir de manière agressive.
À vos côtés, Agnès, une nonne aux pouvoirs mystérieux, pourra lancer des sorts pour étourdir les gardes et les rendre incapables de vous attraper.
Enfin, la petite Amélia, agile et discrète, peut se déplacer silencieusement, voler dans les poches et poser des pièges à souris à des fins bien plus stratégiques.
Chaque personnage possède ses propres forces et faiblesses, offrant ainsi une approche variée et stratégique pour progresser dans l’hôpital.

Le jour et la nuit
Au fil du jeu, vous devrez choisir avec soin vos actions pour débloquer de nouvelles pièces. À la tombée de la nuit, vous pourrez soit vous reposer dans votre cellule pour récupérer de l’énergie et fabriquer des objets utiles, soit continuer à explorer le monastère.
Dans The Stone of Madness, trois jauges sont à surveiller :
- La vie, représentée par des cœurs.
- La vigilance des gardes, indiquée par des icônes en forme d’œil.
- La jauge de folie, qui diminue à mesure que vous affrontez vos peurs.
Assurez-vous que ces jauges restent optimales et que votre équipement est adapté aux capacités de chacun de vos compagnons.

Verdict
Les graphismes, la bande-son et l’aspect « enquête » du jeu m’ont impressionné. En misant sur un bon travail d’équipe, il est possible de terminer l’aventure en une vingtaine d’heures. L’histoire, très bien écrite, m’a captivé du début à la fin.
Cependant, rien n’est parfait. Le jeu souffre de plusieurs bugs frustrants pouvant entraîner la perte de ressources ou de temps. Par exemple, lors d’une tentative d’infiltration, les gardes m’ont repéré malgré ma discrétion et sont restés en mode « alerte », m’empêchant de retourner en cellule une fois la nuit tombée. De plus, bien qu’il soit recommandé de jouer avec une manette, les contrôles manquent de précision et peuvent provoquer des actions involontaires.
Avec quelques mises à jour correctives, le jeu pourrait frôler la perfection.
En conclusion, je donne à The Stone of Madness une note de 7,5/10. Un achat sans hésitation !
Merci à Tripwire Interactive pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.


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