
Metal Hellsinger VR est un jeu qui combine tir, rythme et action sur une bande sonore originale de heavy metal. Vous incarnez un personnage mystérieux, « The Unknown, » et partez en quête pour retrouver « votre voix ». Pour y parvenir, vous devrez affronter des hordes de démons dans des combats intenses et palpitants !

Dans chaque niveau, la musique heavy metal vous accompagne, mais elle n’est pas seulement une bande sonore : elle fait partie intégrante du style de combat. Le jeu vous encourage à attaquer vos ennemis au rythme de la musique. Frapper hors-rythme inflige moins de dégâts, tandis que frapper dans le rythme inflige des dégâts critiques et intensifie la musique en ajoutant des instruments et, éventuellement, une voix ! Un réticule est présent pour vous aider à suivre le rythme. Vous disposez également d’une sélection d’armes démoniaques, telles qu’une épée, un fusil à pompe, et une arbalète, chacune ayant des capacités ultimes différentes. Des mécaniques de mobilité, comme le double saut, le dash avant et le dash arrière, viennent ajouter encore plus de dynamisme aux affrontements chaotiques. Le jeu propose quatre niveaux de difficulté, adaptés à tous, ainsi que des défis supplémentaires (« tourments ») pour ceux qui cherchent un peu plus de rejouabilité.

Visuellement, le jeu est irréprochable. Les niveaux sont beaux et bien décorés, et l’ambiance infernale est parfaitement réussie. La musique metal constante contribue énormément à l’atmosphère, et si elle ne vous plaît pas (ce qui m’étonnerait, mais sait-on jamais), vous pouvez jouer en écoutant quelques morceaux de musique officielle ! Les interfaces sont bien conçues, et les options d’accessibilité sont disponibles sous forme de grimoires dans la bibliothèque du hub.

Les points négatifs que j’ai rencontrés durant mon aventure sont mineurs. Par exemple, la barre de santé est située sur notre poignet gauche : il faut donc baisser la tête pour voir nos points de vie, ce qui n’est pas idéal dans des combats rapides et nerveux. L’écran devient rouge et la musique se distord lorsque la vie est basse, mais une barre de vie plus visible serait un vrai plus. De plus, l’épée, qui est l’une de nos armes, est un peu difficile à utiliser. Puisqu’il faut frapper en rythme et que l’attaque repose sur le mouvement du bras, le jeu détectait parfois mal mes frappes, m’obligeant souvent à privilégier les attaques à distance.

Beaucoup de gens comparent ce jeu à un mélange entre Guitar Hero et Doom, et c’est une description assez juste. Avec un prix de 30 $, je recommande ce jeu si 1) vous êtes amateur de metal et de démons, 2) vous aimez les expériences intenses, et 3) vous êtes résistant au motion sickness (le plus important).
Merci à Funcom pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.


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