None Shall Intrude : un rogue-like tactique aux mécaniques intrigantes, mais imparfaites

None Shall Intrude se présente comme un rogue-like tactique au tour par tour, dans lequel vous incarnez un puissant dragon menaçant un univers fantastique. Les légions de soldats, ainsi que des héros légendaires, s’opposent à vous dans des combats basés sur des cartes et la manipulation de tuiles sur la carte de jeu. Si l’idée d’incarner un dragon au sommet de sa puissance est alléchante, l’exécution du concept montre quelques faiblesses, bien que le jeu soit encore en développement.

Un système de combat riche mais difficile à appréhender

Le cœur du jeu repose sur un système de combat unique, qui demande un certain temps d’adaptation. Les bases sont introduites via un tutoriel succinct qui vous laisse beaucoup à découvrir par vous-même, ce qui peut à la fois être stimulant ou frustrant, selon votre patience. L’originalité réside dans la manière dont les cartes modifient les tuiles du terrain, créant des effets environnementaux variés. Par exemple, une carte de vent peut d’abord invoquer un tourbillon, qui pourra se transformer en une tornade avec des effets dévastateurs. En tant que dragon, vous avez la maîtrise du feu, de la terre et du vent, et la clé du succès réside dans l’utilisation stratégique de ces éléments pour éliminer vos ennemis avant qu’ils n’atteignent votre position.

Les combats contre les ennemis, et surtout les phases de boss, prennent tout leur sens une fois que vous avez assimilé ces mécaniques. Après quelques patchs récents, le combat est dans un meilleur état, et on peut enfin ressentir la satisfaction d’incarner un véritable « raid boss ». Cependant, la courbe d’apprentissage reste raide, et le jeu ne pardonne pas facilement les erreurs de jugement.

Une carte du monde et une progression dirigée

Entre chaque combat, vous accédez à une carte du monde qui vous permet de choisir la prochaine zone à conquérir. Chaque zone propose ses propres groupes d’ennemis ou des événements aléatoires qui influencent le cours de votre progression. Ce système de sélection offre une certaine liberté de décision quant à la direction que vous voulez donner à votre build. Cependant, tous les événements ne sont pas égaux en termes d’intérêt et de conception. Par exemple, certains événements vous posent des questions sur l’univers du jeu, dont les réponses ne sont absolument pas évidentes pour les nouveaux joueurs. Cela peut provoquer une frustration, car l’échec à ces événements semble parfois injuste et non mérité.

Une fois votre aventure terminée (généralement par une mort prématurée), vous bénéficiez d’une légère méta-progression sous forme d’un arbre de compétences et de reliques, ce qui encourage à retenter l’aventure avec des avantages accumulés au fil des runs.

Une esthétique cohérente mais une interface bâclée

Visuellement, None Shall Intrude adopte un style artistique assez intéressant et constant, qui colle bien à l’ambiance d’un univers fantastique. La musique et les effets sonores, sans être particulièrement mémorables, remplissent bien leur rôle et contribuent à l’atmosphère.

Cependant, un des points les plus agaçants du jeu reste l’interface utilisateur, qui manque clairement de soin. Les transitions sont abruptes, les textes s’affichent dans des encadrés fades qui manquent de dynamisme, et l’absence d’infobulles pour expliquer certaines mécaniques rend parfois la compréhension du jeu plus difficile qu’elle ne devrait l’être. Cela donne l’impression que cet aspect du jeu a été laissé de côté, ce qui nuit un peu à l’expérience globale, surtout dans un jeu aussi complexe.

Conclusion

En résumé, None Shall Intrude propose des mécaniques intéressantes et une idée originale pour un jeu de combat tactique au tour par tour. Cependant, son exécution laisse à désirer à certains endroits, notamment au niveau de l’interface et des événements mal pensés. Bien que le jeu ne soit pas encore complet, il montre un potentiel certain, mais nécessitera encore du polissage avant d’atteindre son plein potentiel. Avec un seul acte disponible sur les trois prévus, le titre en est encore à ses balbutiements, mais la démo gratuite vaut le détour pour les curieux amateurs de rogue-like tactiques qui cherchent un défi.

Merci à GrabTheGames pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.

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