
Aujourd’hui, je vous présente Golel, un jeu qui combine intelligemment les genres roguelike et RPG dungeon crawler à la première personne. Développé par un seul créateur, Ofer Rubinstein, Golel se distingue par sa beauté visuelle, surtout en mode VR.

Ce jeu de dark fantasy plonge les joueurs dans des donjons étranges et infestés de monstres. Golel propose des combats au tour par tour et des déplacements par tuiles, mettant l’accent sur la stratégie et l’utilisation tactique de l’environnement. Vous devrez exploiter différentes compétences et interagir avec le décor pour prendre l’avantage. Par exemple, vous pouvez faire tomber des étagères sur un squelette, donner des coups de pied à un rat ou à un zombie pour les projeter dans des pièges, ou encore fuir par des passages étroits pour éviter de vous faire submerger par les ennemis. La mobilité est cruciale et l’utilisation tactique de l’environnement est essentielle. Vos statistiques de base et vos compétences seules ne suffiront pas à vous sauver.

Golel propose un développement approfondi des personnages avec de nombreuses compétences et statistiques, offrant une expérience RPG riche et personnalisable. Chaque nouvelle run permet de varier le gameplay. Le monde non linéaire donne aux joueurs la liberté de choisir leur chemin, ce qui améliore grandement la rejouabilité. La campagne principale dure environ 30 heures, et l’aspect roguelike permet d’augmenter significativement cette durée de vie. Golel prend en charge les modes standard et VR, pour une expérience encore plus immersive.

Avec ses mécaniques de jeu complexes, son cadre atmosphérique et ses combats stratégiques, le jeu possède un énorme potentiel. La sortie est prévue pour le deuxième trimestre 2025, mais vous pouvez déjà essayer la démo disponible sur Steam. Bien qu’il ne révolutionne pas totalement le genre, Golel réussit à se démarquer grâce à son approche centrée sur l’exploitation de l’environnement et son ambiance immersive. Un incontournable pour les fans de dungeon crawlers classiques !
Merci à Ofer Rubinstein pour la copie du jeu.

Pour se procurer le jeu, c’est ici.


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