
Vous incarnez Cutter Slade, un héros peu charismatique qui aime parler de lui à la troisième personne. Votre mission est de rentrer chez vous après être tombé par hasard dans un monde différent du vôtre, mais vous souffrez de maux de tête qui vous font oublier une partie de votre passé. En explorant ce nouveau monde, vous entrez en contact avec un peuple indigène en conflit avec des envahisseurs cherchant à leur voler leur territoire. Slade décide donc de les aider pour pouvoir quitter ce monde. L’histoire est un mélange d’Avatar et de Star Wars, avec une ambiance musicale rappelant légèrement Elder Scrolls.

En termes de gameplay, vous disposez dès le début d’une arme de pointe, d’un bouclier pouvant également servir d’arme, et d’un jetpack. Toutes ces armes sont modifiables, de même que le bouclier et le jetpack. Il s’agit d’un monde ouvert avec quelques zones restreintes nécessitant l’utilisation de portails semblables à des portes des étoiles. Un arbre de compétences est également disponible, nécessitant des ressources pour débloquer des points de compétences plutôt que des niveaux. Malgré quelques bugs et baisses de FPS, le gameplay est fluide dans l’ensemble.

Visuellement, pour un jeu de catégorie AA, Outcast: A New Beginning est sublime avec des graphismes de haute qualité. Les détails, les peuples et les créatures donnent vie au monde de manière impressionnante. Les décors sont également un point fort, donnant l’impression d’un jeu AAA, bien que la production AA ait plus d’impact sur le gameplay que sur les graphismes.

Outcast: A New Beginning est un bon jeu, bien que non parfait, avec des bugs fréquents, des apparitions soudaines d’objets et des baisses de FPS importantes lorsque l’écran est surchargé d’ennemis. Cependant, son esthétique remarquable pour un jeu de catégorie AA et sa trame narrative solide compensent en partie le manque de charisme du protagoniste.
Merci à THQ Nordic pour la copie du jeu.

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