
Monster Path est un jeu avec une approche roguelike développé par The Indie Accord. Vous incarnez un personnage qui doit naviguer sur des chemins rempli de monstre. Des combats au tour par tour vous permettront de les terrasser et c’est ici qu’entre en jeu la mécanique intéressante du jeu. On peut décider de conserver le monstre et d’acquérir un bonus. Le bonus dépend du monstre que vous avez vaincu et si vous en attraper un autre semblable, ils se cumulent. Vous pouvez sinon prendre une étincelle qui permet d’augmenter une de vos attaques au moment ou vous en aurez besoin. Vous accumulez aussi de l’expérience et vous pourrez choisir de nouvelles attaques plus puissantes au passage à niveau. Le système de combat est plutôt simple même s’il manque un peu d’explication. Chaque attaque possède une base de puissance mais ce n’est pas le nombre de point de vie que l’on retirera à l’ennemi en l’utilisant. Ça peut en partie s’expliquer par la présence d’éléments qui, dépendamment de l’ennemi que l’on attaque, peut être plus ou moins résistant à tel ou tel type d’attaque élémentaire.

Le jeu à un look artistique bien à lui, on est en 2.5D et le trait de crayon des personnages et des décors rappellent un livre fantastique qu’on lit aux enfants. Ça a son charme mais je trouve que ça aurait pu être plus assumé encore quitte à le faire en voyage au travers un livre.

L’idée est très bonne, l’exécution l’est moins. Le jeu est toujours en accès anticipé, c’est donc dire que ma critique ici n’est pas finale et je précise tout de suite que le potentiel du jeu est fort intéressant. Par contre, dans son état actuel, je le trouve plutôt débalancé. L’histoire n’est pas vraiment intéressante et bien que les pouvoirs soient intéressants, l’élément roguelike me plait moins puisque l’on ne peut pas conserver d’attaque, de pouvoir ou de niveaux après la mort… je ne vois pas l’intérêt d’un roguelike sans cet aspect qui permet de développer son personnage quand même et de pousser toujours plus loin. Le jeu manque aussi de rythme. Les combats, peuvent être long et répétitifs sans réelle possibilité d’accélérer le processus. Il existe bien un mode « fast » mais ce n’est pas suffisant pour nous garder en intéressé.

Je sais que des mises à jour sortent assez fréquemment, donc la dernière qui balançait le jeu pour ne pas mourir après 3 combats. C’est un bon petit jeu pour passer le temps et je crois qu’il y a un potentiel vraiment intéressant pour le futur, notamment avec les possibilités de combinaisons de pouvoirs et d’attaques. Je continue de regarder le développement mais pour l’instant, pour moi, c’est plus un « à surveiller » qu’une recommandation.
Merci à The Indie Accord pour la copie du jeu!

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